游戏设计工具 #4:可视化

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作为一个游戏设计工具,可视化被用于创造感的设计,可被其他人评估的设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达。……特别提示如果你大概阅读了上面的文字,应该能够抓住本节的重点:究竟如何使用视觉化设计游戏(而不是故事或美术

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……比較困難的是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.

混乱出租车(Taxi Chaos)

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开发:Team6 Game Studios, Team6 Game Studios B.V.。……无论你选择什么——你的挑战是如何准时将你的乘客送达!至少,如果你想赚到钱的话

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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开发难度如何?已有水平是否能够完成?艺术资源需求量(美术&音乐)如何?感觉它好玩吗?……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype……就是一个最小可用产品原型,最好可以满足以下一些条件: 核心玩法明显角色、摄像机、操控完整游戏机制清晰一个玩关卡胜利

LND0Wang:【今日积累】游戏设计相关名词

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沉浸感 我们仍未知晓日新月异的玩家口味如何恰好对上我们自以为有用的心流设计2.惩罚&奖励哦我的上帝……,为什么在通往奖励的路上到处都是惩罚,还是说奖励本身就是一种惩罚3.受难上瘾淦你们真奇怪,那边那个举着喇叭开喷的玩家……多周目如果单周目就不能吸引玩家,你如何奢求他们看到你后面的精彩呢

海岛大亨 2:海盗湾(Tropico 2: Pirate Cove)

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而双方交战的结果如何,则取决于船长的驾驶术、全体海盗的各种攻击技能、海盗船的种类以及武器的好坏。……在一代中,玩家的收入主要是出口货品以及吸引旅客。……而这次,玩家虽然也可以农业及加工业获得金钱,但理所当然的,海盗无疑是岛上经济来源的真正主角

收获日 2:银行大劫案(Payday 2: The Big Bank Heist)

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如果金钱是这座城市的命脉,那幺慈善银行就是它跳动的心脏

自由哨兵(Sentinels of Freedom)

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一起看似普通的银行抢劫案,却发现它只是一个更险恶的计划的开始!

山庄机构:纯度衰减(Hill Agency: Purity / Decay)

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被谋杀的姐妹、改变心智的药物和飞行的城市,让案件的范围远远超过这家侦探住处旁的银行

环游世界 80 天(Around the World in 80 Days)

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但 Fix,一个警察督察,必须密切跟踪这些旅行者,因为他们被怀疑是英格兰银行的小偷

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