峰峰小:UNITY小白--Collider被挡住,无法响应OnMouseEnter解决办法

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查询Unity Scripting API手册,可以看到OnMouseEnter函数有一句描述:This

月之继承者(Successor of the Moon)

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传统的横版卷轴平台动作游戏在收到帕尔特诺佩的亡灵骚动报告后,年轻的祭祀斯黛拉踏上了旅途在森林,在雪原,在火山,在地底寻求同伴和精灵的帮助获取各种能力查询事件的真相

mnikn:《巫师猎手》2020-11-01开发日志(10)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27551

废话不多说,看看这周的成果如何。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2020-12-06开发日志(15)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27763

废话不多说,看看这周的成果如何。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2021-03-21开发日志(30)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28246

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电脑 RPG 游戏史 #129:神界 - 原罪、魔法门 10

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神界:原罪Larian Studios, 2014Windows, OS X, Linux, PS4……《神界:原罪》中的战斗是回合制的,靠行动点来进行,但战斗的决定性因素是如何利用法术、物品和环境占据优势……Ubisoft 的 Uplay 商店和侵入性 DRM [1] 防盗版机制更是雪上

GWB-腾讯独立游戏孵化器:打造“图书馆”式的视觉小说!这位“文学创作者”正在用自己的独游作品谱写“诗和远方”

indienova.com/u/gadqq/blogread/31425

一个剧情向游戏如何承载多个不同主线的故事,如何让玩家一直保持新鲜感,又如何帮助普通创作者走向大众呢?……,如何让玩家一直保持新鲜感,又如何帮助普通创作者走向大众呢?……如果采用一些低成本的方法,比如单纯一些浅显的解密拼图玩法,或者一些无关痛痒的纯文本对话,这是讨巧、

小组帖子:谁的梦想照进你的虚拟现实?

indienova.com/groups/post/296

在知乎上的一篇回答到现在还时不时的被感谢下,虽然不知道为何还有人对已经过时许久的信息感冒,但是也能证明关注的人群还真是熙熙攘攘……但是我们已经学会了如何创造内容了么?……有人赞许我们说,为了情怀来一件事情值得敬佩

羽化:Day 26

indienova.com/u/yuhua/blogread/11738

什么事都不会有想象中困难 用脑想 用心 今日进度1.制作奇遇基本数据类和UI2.实现了一种类型的奇遇……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

羽化:Day 24-25

indienova.com/u/yuhua/blogread/11728

- 我是这么说的 其实就是一个不会进入背包的buff3.增加新地图块功能 宝箱0-0 总是要有系统来发糖目前进度上和预期差不多……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

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