为什么我们要玩老游戏?

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现代的游戏有许多值得讨论的地方,就像 Grand Theft Auto V 与 Grand Theft……偶有一些流水账式的游戏历史专题会抹上几笔,亦无非只是“发行日期、开发者介绍、历史地位“的文字拖长版,或流于泛滥的童年回忆……我不想抨击一个人怀旧的权利,但游戏究竟如何,Who care?

Azaz:关于技能的集群行为

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Adventure: Boids所以就考虑自己来写算法来实现集群行为了.搭建了一个测试环境因为考虑到会频繁使用射线查询……(说到底这个地方应该被这样实现吗....)那么具体实现方法应该是通过射线查询来判断距离自己附近的所有有碰撞的

星帷之瓣(星帷之瓣)

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以RPG Maker VX Ace為引擎製。……經典回合RPG玩法,探索故事中豐富的世界,與人們一同編織你的冒險。……3.節奏明快的經典回合戰鬥。4.多樣化的角色技能培養系統,打造心儀的戰鬥隊伍!

全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)

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在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……人物是本的核心,天下尽在英雄手中掌握。……缓急相济《Total War: THREE KINGDOMS》的回合战役与即时战斗比之前结合得更为流畅

Chief:[2015/12/3]来自Chief Eastwood的信件[未阅读]

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如何在这座罪恶都市中生存,又如何发展壮大?是撬开中央银行的金库大门?是占领警局掠夺军火?

RespawnLife:学习制作游戏第二篇日志

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做这个转换工作也是在开发过程中编辑器缺少代码提示的苦恼.本周目标, 完成客户端单机版的部分逻辑- 占卜- 彩票- 赌场- 股票- 银行

抢劫(Heisting)

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你是一个高超的小偷,在世界上最豪华的博物馆、画廊和银行展开盗窃狂潮!

萝莉耍关刀《快刀小金》爽快战斗与烧脑解谜的神奇结合

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《快刀小金》是巴西独立游戏团队 Cat Nigiri制作,由2P Games代理发行的回合解谜游戏。……结合游戏每个关卡复杂的地形设计,想要击杀敌人,玩家就必须步步为营地考虑每一步该如何行动。……游戏在回合解谜基础上融合了颇具爽快感的动作元素,玩家可以在思索出一条完美解之后,享受行云流水般的杀敌过关快感

蝙蝠侠:阿卡姆起源(Batman: Arkham Origins)

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哥谭城正酝酿着前所未有的犯罪危机,玩家将在本中看到年轻气盛的蝙蝠侠如何对抗邪恶,如何踏上成为黑暗骑士道路的……这个故事发生在高谭市最具危险性的罪犯产生之前,展现了一位年轻的、涉世未深的蝙蝠侠如何面对其早期职业生涯的重大时刻

Codinggamer:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

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他们如何做到( How Did They do that )是Youtube上比较优秀的游戏开发技术的一个频道……分析N64名班卓熊大冒险中的动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机中预渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机……小龙斯派罗如何在机能限制下富有细节地渲染大场景,其思想方法至今都有使用

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