alsorunning:[0704] 总结

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弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……- 热量随时间减少- 发射武器时,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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B 站地址如何设计 Boss 战 Good Game Design如何设计一个精彩 Boss 战?……不过在它游戏设计中,最令我印象深刻,还是它如何从一类游戏精神续作转变为一个真正原创 IP 。……通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法游戏?

Batalj

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在这款游戏中,您可以使用自己定制小队与其他玩家展开一对一战斗。技能与战术将决定胜利归属。……决定好您行动,然后静观您战略如何得以实施吧。……◎ 快节奏战略 - 有了我们同步回合系统,您停顿时间将被缩减至最低,回合间几乎完全没有等待时间

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

群星纽带(Stellaris Nexus)

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要是用一般洗衣服晾衣服的时间就能玩一场 4X 游戏,你觉得如何呢?……《Stellaris Nexus》这款多人回合 4X 冲突星系争霸战,游戏从开始到结束大约就只需一小时的时间……选择独特派系和领袖,在同步回合多人游戏中与最多 5 名好友进行游戏,所有回合都会在同时间进行,你也可以勇闯

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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不知道大家是如何设计,希望分享。……时间积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素即时系统可使单一回合战斗变得更加紧张刺激……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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x 0.1 格当自己死亡时全图僵尸后退半格-优化了土豆地雷爆炸后计算伤害算法(动画缺失Ing)-删除了因复制产生一些无用代码……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1每回合以其为中心3x3范围内所有僵尸移+0.1(包括自身

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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近身挥动武器攻击,无视冥王锁链敌人有6种形态,坦克,不死,忍者,冥王,天使,BOSS坦克:护盾厚,护盾消失后短时间内会自动恢复不死……:护盾薄,死后短时间内会满状态复活忍者:无护盾,速度,受到攻击后会瞬移到随机位置冥王:护盾薄,不定时会将自己的锁链连接附近敌人从而均摊受到伤害天使……:护盾薄,不定时随机释放两种范围buff,1.周围敌人移翻倍持续4秒,2.周围敌人永久提升护盾值BOSS

白鸟——像素剧情RPG(WhiteBird)

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四百年前是怎样因,在波谲云诡世象中沉浮,四百年后又造就如何的果,在冥冥之中仍要解开旧日系结铃。……白鸟是一段以游戏形式讲述故事。风格类似武侠,游戏形式为即时角色扮演。……游戏开始的时间点记为“孤明山历三百三十七年”,孤明山是什么?这要从四百年前讲起

2019 WePlay游戏文化展舞台日程公布!

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舞台时间表划重点看到如此丰富舞台时间表,玩家们又要纠结到底在 WePlay 现场如何安排时间,这里为玩家们简单划一下重点……—IWADARE Mini Live Meet.Kotekana(岩垂德行+小寺可南子+江城子)游戏通……以上便是本次 WePlay 游戏文化展舞台与嘉宾部分不完全盘点,具体舞台时间表以现场时间为准

版本:Early Access


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