小组帖子:充满理想与经验的初创团队,真诚寻求一名2D前端合作!上海徐汇/闵行/线上

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平均年龄30岁,目前有3名同学,人品性格能力俱佳在过往的职业生涯中,我们积累了丰厚的制作与成功经验,有过月流水过亿的爆款产品长远的目标是成为有一定规模的创新型游戏公司……等结合,有益于社会发展而次初创的目标是为了快速盈利产生现金流,并非业余爱好,目标月流水百万,因此规划了一款性价比很高……,主要就是细心负责,希望志同道合的同学加入~合作方式主要有2种:有偿外包式合作,无偿+技术入股,具体灵活商量工作地在上海徐汇

诺娃独立游戏通讯 2022-#51

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游戏开发 | 独立游戏 | 游戏收益来自:LeeTGame作者引语:如果你做的免费游戏不小心火了,该如何获得收益……开发日志(1)来自:みやぞの かをり作者引语:我从 4 岁接触游戏,至今 15 年的时间里,游戏可记录时长共为……修改一下整体的 ui 设计和 ui 风格,现在的风格有点乱(因为套用了不同的游戏资源,希望统一一下)个人介绍:谱的程序

终末之子 -起源物语-(Last Embryo: Either of Brave to Story)

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游戏特色 ◎ ATB 式回合制战斗◎ 行云流水的故事体验◎ 二周目后追加难易度选择◎ 自定义人物属性成长

会员:TofuGan7

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北工大软件学院硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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这里是一张我自己的笔记示例: 这里还有一些记录下时间的笔记:每支队伍要花费多久到达阻塞点只要你反复的体验……当然,也许你和你的团队正在制作一个新游戏,它并不具备足够的可玩性或者测试的完成度,不过你依然可以使用如上的理论……只是简单的写下或画出当你查看一些参考时,你想到的不同的想法,玩更多的地图,思考你的地图的游戏流程以及视觉表现

诺娃独立游戏通讯 2021-#31

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今晚,无论如何都想回到的过去使男孩踏上了寻找一首歌的旅程。……基于此规则玩家自由组合战魂器,实现各自不同的“无限流”战魂器触发锁链 Build。……要实现这样的洗牌功能,在 GMS2 里要如何实现呢?

tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

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一些借钱来做股票交易的人,把钱亏光,破产了,最终走向自杀的绝路。……您在游戏中所能交易的股票类型都是按照该时代背景中的产业设计的:-汽车-大众传播-餐饮-家用电动设备新发明……1920年代大家都是股票市场致富,一直到崩盘时才倾家荡产。当然,有些人得以幸免,仍然保持盈利

诺娃独立游戏通讯 2023-#2

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查看该游戏https://indienova.com/g/zshmxhmzdrgzq隐秘任务来自:Nova-v5Nkzd……https://indienova.com/u/rein1x/blogread/33252幸运术士开发中 v0.0.2……我已经将大家的建议逐一记录下来,包括存档丢失等恶性 bug(斯弟姆版中没有这个 bug),这些我们将在之后的开发中尽力完善

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

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把你在游戏中的行为和感受都写下来,做出一份详细记录。然后看你的朋友玩同一个游戏,再重复记录一遍。……这个游戏可以如何提高?……学校:老师与学生,学生与学生之间的关系食堂:菜的种类与不同地区学生的口味不同见的联系点名:如何帮同学点名不被老师发现雨天行走

deciia: GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

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需要根据英文文档和翻译好的中文文档,指出并记录翻译的问题。……你可以尝试选择左测目录中已经翻译的一章,如“附加信息”,阅读一遍中文,感受一下是否阅读流畅,是否有难以理解的地方,然后对照一下英文,查看是否有翻译错误……详细可以查看翻译注意事项

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