诺娃独立游戏通讯 2021-#4

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开发者自述:卡牌和战棋是回合策略游戏的两大类别,若能将两者融合在一起,一定能享受双倍的快乐,但为什么市面上却缺少这种……作者引语:20210126,V1.7 S2 基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个 DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些 V2 的时候再解决吧

诺娃独立游戏通讯 2022-#41

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用战斗,建造,种田,自动化创造属于你的中世纪村庄或者城镇,并用魔法打败魔法。……如何在 demo 中讲好一个故事等等…………查看完整日志https://indienova.com/u……无论如何,AI 作图依旧是件好事,起码它让艺术家也像手艺人一样产生了危机感……查看完整日志https:

诺娃独立游戏通讯 2021-#34

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回合策略、策略角色扮演 S-RPG《漂流佣兵》是一款融合了卡牌玩法,回合战棋,还带有弹珠弹射风格的策略……玩家可以在随机生成的地牢和城镇间探索,冒险,交易,以及招募独一无二的二次元美少女。……:蓝工作室类别:第三人称射击、Roguelike未来世界,为了对抗天网的压迫,地下抵抗军派出了智能飞行机艾尔塔

脏弹®(Dirty Bomb)

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虽然有派出Central Disaster Authority去修护被破环的城镇,但是犯罪集团Jackal……特点:◎ 节奏,高度竞争的团队合作。……是在密封罩爆炸还是打败其他队伍得到胜利,任你来做个了断吧◎ 一个自由胜利进阶系统

诺娃独立游戏通讯 2023-#13

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别是在角色扮演游戏中,这个问题变得更加尖锐……查看完整日志https://indienova.com……由于这个游戏是我单人闭门车完成的,感觉自己对游戏开发还是缺乏比较完整的认识。……在做下一个游戏之前,也希望进一步熟悉 Switch、虚幻引擎以及如何和其他开发者协作

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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眼中的世界 - 荣耀的卡夫特 -来自:chimaki类别:策略角色扮演 S-RPG、回合策略这是一款回合战术游戏……作者引语:希望通挑战能增加游戏可复玩性查看完整日志(视频)https://indienova.com……达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作,有需求的小伙伴联系我 V13375966855

卡德里亚道具屋(Cadria Item Shop)

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但是拯救世界的任务实在太危险啦,还是交给别人去完成吧!本店主只负责赚钱!……顾客数量和售价暴涨的售货热潮就开始了,小心数钱数到手抽筋!……—— 解锁英雄:随着城镇发展,越来越多的英雄也会慕名而来,准备迎接新顾客吧

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……0-1来表示音量大小,如何转换呢?……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢?……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……最后,笔者的重点还是:「降低 Micro,提升 Macro」

版本:Early Access


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