ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

indienova.com/u/ekcit/blogread/5247

《unity游戏设计与实现》上音游那才能开始制作音游部分的demo。……每个星期日【删去日进度,整理成一周的进度】-》【更新周进度】(2018-2-23 更改了这条)3.……2018-2-26 ~ 2018-3-4<unity in action> 第9看完了

纸人 : 第一章(纸人:第一章 / Paper Dolls: Original)

indienova.com/steam/game/1051310

欢迎关注官方博:LITCHIGAME、GameraGame《纸人:第一》中,关于“第一”的命名并非只是一个小章节……生存神秘而邪恶的纸人如影随形,如何躲避他们,甩掉他们,随着剧情层层推进封印他们,让那些可怕的身影无处可藏

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.23

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- 残卷出现在一/二/三挑战房或者最终首领宝箱。……- 残卷出现在第五玄铁剑客挑战或者最终首领宝箱。# 新功能- 练习模式:增加难度选择功能。……- 斩妖录-物卷:调整实现方式,并滚滚动条。- 斩妖录-丰功伟绩:调整实现方式,并滚滚动条

单程票(One-way Ticket)

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踏上这趟充满希望的淘金之旅的人们并没有察觉,他们的价值观正在悄然发生着腐变,而又在这腐烂的残骸上生出了新的秩序——人们撕开面具的那一,……身家显赫却来到破旧渔船的富家子弟、因某种途径获得了船员位置来船上取材的作家,似乎每个人都有各自的目的,而卸下面具的那一,……如何在这混沌的秩序中成为最终的胜者?

Indie Game Tide Vol.8 - To Be or Have To Be

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如何突破这层道德困境,以最小的代价完成任务,是摆在玩家面前的最大难题。……Medium 的专栏:Indie Game TideRED韵 在知乎的专栏:一点也不宅RED韵 的博……:新浪

mnikn:《巫师猎手》2020-10-11开发日志(7)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27356

废话不多说,看看这周的成果如何。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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第二包含了三个区域:学校、码头和商业街。……因此接下来一段时间我们会将第二完善。在完成第二之后,还有第三和第一的调整。……接下来的时间里,我们打算专门用一段时间来研究如何将场景更好地表现出来,以及如何更好地烘托游戏的气氛,希望这能让主角们更生动形象

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/u/wildkid/blogread/1859

第二包含了三个区域:学校、码头和商业街。……因此接下来一段时间我们会将第二完善。在完成第二之后,还有第三和第一的调整。……接下来的时间里,我们打算专门用一段时间来研究如何将场景更好地表现出来,以及如何更好地烘托游戏的气氛,希望这能让主角们更生动形象

欧里嘉(Olija)

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在一次海上风暴中,法拉第因航船失事被困在了神秘的特拉法岛上。……本游戏灵感来源于民间冒险传说和其他画面优美的冒险游戏,旨在讲述在逆境中如何迎战未知。……拯救同船的遇难者,结实新角色,一步步揭开特拉法岛和神秘女子奥利亚的面纱

农场(The Farm)

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[/ list] 服务器场已将移动设备上发布的版本移植到PC,并且有相应的更改。……[/列表] 印度尼西亚语不在支持的语言列表中,但可以通过更改游戏中的语言设置来使用。[/ list]

版本:Early Access


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