【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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B 站地址如何设计 Boss 战 Good Game Design如何设计一个精彩 Boss 战?……不过在它游戏设计中,最令我印象深刻,还是它如何从一类游戏精神续作转变为一个真正原创 IP 。……通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法游戏?

Exoprimal - 雨云β提前解锁票券(Exoprimal - Nimbus β Early Unlock Ticket)

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使用可设置炸弹霸场地雨云β登场! 以提前解锁票券抢先获得它吧!……使用可设置炸弹霸场地雨云β登场!以提前解锁票券抢先获得它吧!……【商品內容】・雨云β:狂野炸弹 提前解锁票券(动力装甲提前解锁票券) ※以提前解锁票券获得动力装甲也可以透过在游戏中达成某些条件而获得

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

indienova.com/u/klobodnf/blogread/19903

STEAM游戏市场如何,所以我是带着这个疑问去做游戏,而且我也觉得STEAM平台会对一个想做一个有意思独立游戏的人来说比手游更多机会……其实这个STEAM页面我认为是应该早点建立,这样提前建立好页面便提前可以进行宣传,也可以把自己游戏随时上传上去……B站和微博算是影响力非常大平台,不过你要是不是大V也没什么钱,也没人脉,这里起到作用还是狠有限,如果有钱的话找些

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

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6、对产品与市场判断:手里有几款不同类型游戏,在有限预算和时间内如何配比。……或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久。……1、大渠道“第三方电子市场”是用户习惯下载渠道,如装机助手(91、360、腾讯、豌豆荚等)、手机厂商

金刚忍者(Metal Ninja)

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一种新型 2D 滚动动作游戏。主角是从 2036 年开始拯救世界忍者。……多个结局,其中场景分支取决于途中选择!当你知道毁灭世界真正原因后,你会选择怎样未来?

Empires:The Rise

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跨平台设计,基于手机优化游戏操作,重在还原即时战争沙盘游戏体验。……优化了过度繁琐微操、无需考虑手问题,每一局游戏时长平均10-20分钟。……跨平台设计,基于手机优化游戏操作,重在还原即时战争沙盘游戏体验

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新故事简介……3.升级最新核心引擎插件4.加入了更多敏感词判定词库5.新增1个支线任务6.新增银行支票任务7.超市扩建完成……,果蔬货架上线8.新增1个新成就9.新建筑:银行修复1.修正了支线任务在拯救妹妹剧情后无法出现2.修正了户口签证与银行支票减少与获得

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志05——正式发售

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不会有手机版虽然出手机版技术上应该没什么问题,但是我玩手机游戏也很少,加个虚拟摇杆感觉也不合适,就作罢……有那么多只出PC版没有手机游戏,也不差我一个。这种平台跳跃游戏自然使用摇杆玩是最好。……一个很小型游戏从冬天做到了现在秋天,虽然一路磕磕绊绊但这一路风景优美倒是毋庸置疑

2019 WePlay游戏文化展舞台日程公布!

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舞台时间表划重点看到如此丰富舞台时间表,玩家们又要纠结到底在 WePlay 现场如何安排时间,这里为玩家们简单划一下重点……—IWADARE Mini Live Meet.Kotekana(岩垂德行+小寺可南子+江城子)游戏通……请注意因收到活动安全管理需求,舞台区与签名环节均需在南序厅提前领取招待券方可入场,限量发放,请各位玩家谅解

小组帖子:【艾尔塔7号】寻发行

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发起:蓝工作室 我们是蓝工作室,正在开发游戏【艾尔塔7号】寻发行。……RogueLike+类恶魔城玩法,科幻风格射击玩法,目前游戏已经完成超60%,预计2月内完成游戏,支持pc端和手机端……有意发行大佬请联系QQ:184689506可以在本站查看游戏:https://indienova.com

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