古墓英雄(Tomb Herose)

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开发:v2sam。如果你对节奏和条件反射有信心欢迎来挑战!……射击的同时身体会往后跳,如何在有限的空间射击并躲开怪物将成为生存的考验。……虽然有经典的8BIT背景音乐,但是我个人更推荐你播放《极乐净土》作为BGM

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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的新版运行时功能包括重新设计的非侵入式装箱对象模型,完善的类型动态反射系统和序列化系统,基于动态反射的接口查询系统……xmake自带的包管理系统也可以非常方便的引入和使用各种第三方库,且支持跨平台的编译和使用,包括在持续集成流水线环境中使用……在这五年的开发历程中,Luna的框架经历了数十次重写和大规模重构,从最初的个人学习项目(2018),变成了个人研究用引擎

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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发起:bailt 不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 这里有一条捷径:如果你使用的是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

为什么我们要玩老游戏?

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现代的游戏有许多值得讨论的地方,就像 Grand Theft Auto V 与 Grand Theft……也很想与大家分享一些关于这些游戏的见解,但每个人都在谈论 Grand Theft Auto,没有人想要谈谈……不想抨击一个人怀旧的权利,但游戏究竟如何,Who care?

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……2v2 的模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第三回合场上可达 12 个人物同时存在,其他规则几乎没有区别……说回这个门槛,以我自身为例的普通玩家,应该如何跨过这一门槛呢?

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……2v2的模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第三回合场上可达12个人物同时存在,其他规则几乎没有区别……说回这个门槛,以我自身为例的普通玩家,应该如何跨过这一门槛呢?

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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后来笔者通过网络查询到,这似乎是个多人模式的 Bug。……如果有知道如何继续推进流程的朋友,请务必告诉无奈之下,朋友提议先探索场景开图,也许完成一些支线任务,……这种态度,又如何让人相信更新能够挽救这部作品的失败呢?个人思考:微软为何要宣传《红霞岛》?

振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》)和 C418(代表的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

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但就个人而言,初上手阶段也正是迷宫拉低了的整体评价。……魔宴系统无疑增添了战斗的趣味性,至少每次都在思索如何才能多打一次“Weak”将伤害最大化,丝毫没有无聊的感觉……本中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈

小组帖子:游戏的配乐音效~

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发起:雲上月 个人作曲家,个人工作室,作曲不抱团不流水线生产作品。……作品请到网页欣赏~需要请联系官网:www.moonlitmusics.com个人微信号 17734164704……雲上月: @moonagent#2 你好,微信号17734164704

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