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当时很激动的把它就添加到了愿望单,然而不知不觉就忘了它,直到今天,在商城首页看到它限时半价购买和免费游玩……基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着1v1和2v2两种模式,为了方便解释……说回这个门槛,以我自身为例的普通玩家,应该如何跨过这一门槛呢?
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游戏深受昆汀·塔伦蒂诺,科恩兄弟以及奉俊昊的影视作品启发,由法国独立工作室 DigixArt (代表作……游戏框架上属于回合制 4X 策略型玩法,每一场战斗都像是在真实世界地图上铺展开的迷你回合制桌游。……《国王的恩赐2(King's Bounty II)》——8月24日本作是回合制角色扮演类游戏《King
indienova.com/u/lancelot/blogread/2399
有人能帮我把他翻译成吉他英雄的谱子吗?……因此,如果你也是那些决定要以此为生的被诅咒的灵魂中的一员,你应该学会如何在这个时代生存。……因此我不得不扪心自问:“我该怎么做——开发新游戏抑或继续推出老游戏的续作——才能让Spiderweb软件公司足以继续生存
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在接触一些网上独立开发社区之后,有一些独立游戏开发者(包括我)在游戏原型设计上比较困惑。……还有就是,不要强迫自己往人类或者其他生物上去想。试着把一块石头当作主角怎么样?或者一个五角星?……本文出现的原话出自其代表作《蚱蜢:游戏、生命与乌托邦》
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发起:reekin 之前还在上班时就想过一个问题:如果自己开独立游戏工作室,会选择开在哪,以及会如何提供待遇……承认独立游戏赚不过手游也没什么,至少我自己是很自然地接受了这件事,对于游戏可能无法卖出好成绩也有一定心理准备……那也只有尽力把DEMO做好这一条路了,希望能通过DEMO命中到那些C值高的开发者的兴趣点,让他们觉得把这样一个游戏做出来对自己的意义大于去做手游赚的几年快钱
版本:Early Access
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