咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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当时很激动的它就添加到了愿望单,然而不知不觉就忘了它,直到今天,在商城首页看到它限时半价购买和免费游玩……基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着1v1和2v2两种模式,为了方便解释……说回这个门槛,以我自身为例的普通玩家,应该如何跨过这一门槛呢?

看看这次任天堂又带来什么独立游戏了

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另外游戏中还增加了 1v1 卡牌对战小游戏。2018年初上市。……Law这个游戏我们之前曾经有文章介绍过,详细信息请看首页另一篇文章以及下文 简单来说,这是一款 4v4……玩过前作或者《杀手已死》的玩家应该比较熟悉这种卡通渲染的画风,很有须田刚一自己的风格

杉果娘:8月新游前瞻:独特互动小说真不少,吉卜力风画面就是好!

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游戏深受昆汀·塔伦蒂诺,科恩兄弟以及奉俊昊的影视作品启发,由法国独立工作室 DigixArt (代表……游戏框架上属于回合 4X 策略型玩法,每一场战斗都像是在真实世界地图上铺展开的迷你回合桌游。……《国王的恩赐2(King's Bounty II)》——8月24日本是回合角色扮演类游戏《King

回应期待《星之海》全新中文重置正式上线!春促新史低同步开启中!

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独立的光照渲染独特的渲染管线!……路过一家小酒馆进去听会儿歌,或者玩两桌游...每个系统的设计都是在尊重经典复古游戏的前提下,加入了崭新且独一无二的新体验……,推出了 2 款游戏:2018 年发售的动作游戏《信使》,一款简洁的 8 位机风格《忍者龙剑传》致敬

做独立游戏就像组乐队(译)

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有人能帮我他翻译成吉他英雄的谱子吗?……因此,如果你也是那些决定要以此为生的被诅咒的灵魂中的一员,你应该学会如何在这个时代生存。……因此我不得不扪心自问:“我该怎么做——开发新游戏抑或继续推出老游戏的续——才能让Spiderweb软件公司足以继续生存

高鸣 蜡烛人挚友:做独立游戏就像组乐队(译)

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有人能帮我他翻译成吉他英雄的谱子吗?……因此,如果你也是那些决定要以此为生的被诅咒的灵魂中的一员,你应该学会如何在这个时代生存。……因此我不得不扪心自问:“我该怎么做——开发新游戏抑或继续推出老游戏的续——才能让Spiderweb软件公司足以继续生存

《花园之间》:绮丽梦幻的童年之旅

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引言《花园之间》这款我们已关注很久的游戏终于同大家正式见面了,这款来自澳大利亚独立游戏工作室 The……操控时间对游戏来说早就已经不再是什么新鲜的设定,但真正关键之处在于游戏将如何演绎与诠释富有特点的时空逻辑……在将上世纪的物品呈现给玩家的同时,游戏也融合了虚拟与现实,屏幕内外的世界完美地连接到了一起

转:十年磨一剑,Antichamber 九年荆棘之路

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Alexanber Bruce 在大学时,觉得自己是个特立独行又有创意的人,常问自己:“我要如何成功?……2008 年独立游戏开始发展,Alexanber Bruce 看到其它独立开法者的成功经验,决定自己开发一款游戏……,并且建议他加入独立开发者的社群,与独立开发者做经验交流

小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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在接触一些网上独立开发社区之后,有一些独立游戏开发者(包括我)在游戏原型设计上比较困惑。……还有就是,不要强迫自己往人类或者其他生物上去想。试着一块石头当作主角怎么样?或者一个五角星?……本文出现的原话出自其代表《蚱蜢:游戏、生命与乌托邦》

小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

发起:reekin 之前还在上班时就想过一个问题:如果自己独立游戏工作室,会选择开在哪,以及会如何提供待遇……承认独立游戏赚不过手游也没什么,至少我自己是很自然地接受了这件事,对于游戏可能无法卖出好成绩也有一定心理准备……那也只有尽力DEMO做好这一条路了,希望能通过DEMO命中到那些C值高的开发者的兴趣点,让他们觉得把这样一个游戏做出来对自己的意义大于去做手游赚的几年快钱

版本:Early Access


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