让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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虽然说被化到这个类里面,但这个游戏玩起来更像是格斗游戏感觉。……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 方式只有两种,一种是通过自己或者队友技能,另一种是通过拾取地图上刷出来绿色拾取物

你听说过游戏学术档案馆吗?

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我询问陈峰,美国同类博物馆、档案数量如何。……所以,我们馆藏目录也是对外开放。游戏档案馆对学界帮助是怎样?你个人对它价值怎样评价?……对于如何把档案价值发挥到最大,你们是怎样考虑? 主要是针对管理系统与空间改进

沙盒进化 - 创造 2D 像素宇宙!(The Sandbox Evolution)

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玩转物理学,还有 200 个世界元素和操控英雄人物。……- 龙卷风:超强旋风,随着你带它进入你世界时,所有东西都吹走!……- 用游戏设计元素创造你自己的关卡:操控英雄、平台、传送点、各种方块和尖刺 - 将可操控英雄人物放入关卡中

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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事实证明葱不但年轻有才多金而且还比我们谱。……Introduction to Video Game Design 是在 USC Summer Programs 这个大夏校里面的一个课……一个老师是游戏业的活化石,以前动视创意总监,我们还去动视参观了,另外一个老师是陈星汉在 USC 读

沙盒进化 - 创造 2D 像素宇宙!(The Sandbox Evolution - Craft a 2D Pixel Universe!)

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- 龙卷风:超强旋风,随着你带它进入你世界时,所有东西都吹走!……- 地震:震中强震放到你世界里,在场景里释放混乱。 - 闪电:上帝般力量就在你指尖!……用游戏设计元素创造你自己的关卡:操控英雄、平台、传送点、各种方块和尖刺 - 将可操控英雄人物放入关卡中

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

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离职,花了一个多月做了一个局域网对战demo,面基时展示。住深圳,之后打算在成都发展。……如果3个月后没有找到合适合伙人,就自己个人去拉投资。……我是2d美术,前腾讯天美J1工作室原画,觉得你立案挺有意思,不知现在进展如何呢?

海底寻宝(海底寻宝)

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在游戏中玩家与小伙伴海娃一起冒险,他们将会经历手柄使用,方向转动,门开启,如何蹲下,直到故事终点……而好友海娃会一直在你身边贴身指导,用语音和动作告诉你该怎么行动,如何使用手柄,如何拿起宝藏放入宝箱,……VR用户来说,先体验一海底寻宝,你将熟悉绝大部分VR操作

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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Charissa & Tida,《夏天一天》《旁观者 3》《完美的一天》《最黑暗的档案》《夏天一天……这样转世投胎也不新鲜,香港作家董启章几年前出版过一套很有趣故事集“V 城系列”,里面有四本好看小册子……里面有很多短暂存在于这个城市故事,如今大多烟消云散了,但心底 V 城印记被作家化为铅字,流传下来

关于《卧龙》“化解”战斗系统的一些观察,猜测和思考

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结合杉果专访两位制作人文章,自己稍微观察,猜测了一下这套叫做“化解”战斗系统原理会是如何,包括如果自己去设计和制作这套系统会如何思考……结合杉果专访两位制作人文章,自己稍微观察,猜测了一下这套叫做“化解”战斗系统原理会是如何,包括如果自己去设计和制作这套系统会如何思考……用二段跳来应对,触发 Synced“失衡”这是我认为他们做最好部分,跳跃在中国武侠里面,非常精髓结语由于只有一个多小时时间

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害东西 yellow: 大小不说,能一个人把游戏制作完成……Quest“独游开发者如何挖坑让自己摔死”从自学引擎算起他至今做了五年,在第三年时候全盘推倒重启了一次……lorancechen: 有没有想做90年代老游戏(类似于小霸王游戏机里面的那种), 改造成联网多人游戏

版本:Early Access


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