千水:关于游戏难度的设计(下)

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第二点如何把控难度在游戏时间内匹配玩家水平 在这一点上,我们需要先提前探讨一个问题 玩家可不可以选择不为自己的错误承担责任……我们是否该允许玩家不付出代价?而如果允许,很可能背离了原本系统设计上所打磨的游戏体验。……想死死不了……你可以不为自己的错误付出代价,但前提是你要接受挑战

【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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Itay Keren探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……决赛选手)探讨了从 20 世纪 80 年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……v=pdvCO97jOQk视频总长度在 50 分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集

笑容小贩

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商店购买物品时按住 ctrl 或者 shift 然后选择增加或者减少可以批量操作

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

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这是一篇的开发日志 *************************队伍组建***********……所以策划们决定制作一款人人交互的游戏这是的策划构建的的游戏场景这是的策划码了一晚的思维导图与逻辑图

逻辑猫(Logicats)

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如果条件为,则不执行该组指令。……如果第一个条件为,则检查下一个条件,以此类推,直到条件为真。……- While Not (当不是): 允许在条件为时多次重复执行一组指令

阿加尔塔(Agarta)

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是否曾在某天早上醒来,在银行排队等候,看着政客撒谎的同时看着您的眼睛,或者觉得自己没有力气为自己所经历的不公正大喊大叫……《阿尔塔》是一个发生在当今世界的故事,基于这种呐喊,围绕着使我们成为人类的道德判断和决定而塑造。……阿尔塔是一个连环杀手的故事。您将观看一个质疑地球上正义和法律主题以实现结果的人的计划

orochi2k:开发日志#152 生活在充满法外狂徒的小镇上的人们

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v=xTMl-W4PdXs中国大陆使用的备用地址: https://www.bilibili.com/……你遇到的女子会对你如何选择处置这件事情有不同的评价。所以你的选择是有影响的。……【护照】让改变护照部分的脚本更加灵活。此前只有无名队长提供这项功能

Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #3

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重要的是每一个原型背后都有一套设计逻辑与假设,实验将要验证的是这些假设是否成立。……这两个迷你游戏表达了被观察是如何引发玩家的强烈的情感的。……在这种情况下,玩家会体验到负面情绪,但并不是羞愧;他们为没有表现得足够好儿感到遗憾,怀疑游戏是否不适合他们的风格

小组帖子: 江湖英雄令舞艺大赛 英雄集结一舞动四方

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先来一起欣赏一下,《剑网3》优秀同人舞蹈作品:《玉生烟》by.波利花菜园:https://v.qq.com……虽然带着腿!但是他们的动作是整场比赛最整齐的!”……且因剽窃他人作品而产生纠纷的作品将无法继续参与本次活动;8、参赛社团所提供的视频以及相关资料,一经活动主办方接受,无论其是否获奖

大流行(Pandemic: The Virus Outbreak)

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是否足以使您的国家战胜流行病?试试看! 想知道如果对大流行没有反应怎么?试试看!

版本:Early Access


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