【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

indienova.com/indie-game-development/gmtk-the-rise-and-fall-of-britain-s-bedroom-coders-design-icons/

本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏如何从以卧室程序员为主的“家庭手工业……站链接英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏如何从以卧室程序员为主的

Locke:EasyExcel 5.0.0 发布

indienova.com/u/locke/blogread/33418

特性:• 一键快速生成代码和数据• 支持所有Unity版本,跨平台• 支持Visual Scripting……获取数据Hero示例,取得id为1001的hero配置取得全部hero配置4设置界面点击EasyExcel……/Settings打开界面

会员:Fuji

indienova.com/u/fuji

美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

狭间格斗:完整版(Fights in Tight Spaces: Complete Edition)

indienova.com/game/fights-in-tight-spaces-complete-edition

在这个时代,间谍活动通常都一群资料分析师研究各种数据档案来进行。……学会如何平衡身体、重心与走位,就能使出流畅的动作来以寡击众,打败死敌。……遭遇随机事件、取得强化(或负伤),作出关键抉择来升级你的探员,准备迎接更艰难的战斗

引擎:Cocos Creator

indienova.com/indie-game-development/engine-cocos-creator/

最新版本截至发稿时:v2.4.3引擎特性一体化编辑器: 包含了一体化、扩展的编辑器,简化了资源管理、……2D 和 3D: 同时支持 2D 和 3D 游戏开发,具有满足您各种游戏类型特定需求的功能。……最新版本截至发稿时:v1.2.0适合团队适合中小规模 3D 游戏团队以及资源有限的独立团队,希望自己的游戏跨原生

武林立志传(武林立志傳)

indienova.com/steam/game/2548950

密笈掉落关卡提示◆ 仓库容量由256提升至384巧妙搭配各大派“武功秘笈”,练就独步武林之绝世神功只要取得特定的武功秘笈后……重视团队分工的作战技巧游戏的战斗模式加入了“仇恨值”的回合制战斗,敌人发动攻击的目标,不像一般SLG挑……改变的装备属性的合成系统游戏装备除了到商店购买及作战中获得,还可以利用秘炼合成书与各种材料来进行合成

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……学院,CSDN推荐学U3D 其他引擎都差点意思 zouchongyang: @bailt#8 你想要快速找到工作……,我们公司以前很需要这种人,但是会LUA热更新的很少很少,都需要培训的,你好好学一下,一两个月吧,能快速找到工作

风暴之城 - 支持者包 Against the Storm - Supporter Pack(Against the Storm - Supporter Pack)

indienova.com/steam/game/2712950

个人资料图片,可用于各个平台 42 个表情,助你表达自我 3 张概念美术设计图,展示了《风暴之城》的开发过程如何取得支持者包想查看支持者包内的物品……,前往 Steam\steamapps\common\Against the Storm

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

indienova.com/groups/post/11252

发起:青铜的幻想 最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天的进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到的东西让我有恍然大悟的感觉……例如今天这个叫做MortMort的油管小哥,他发布了很多关于像素画的教学视频,其中一个叫做“我快速提高的秘密……v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

indienova.com/groups/324

原版

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)