indienova.com/steam/game/939100
俗话说:“尽可能地可朋友靠在一起,因为敌人是僵尸而且他们想吃掉你,所以要尽可能地远离敌人。”……BELVEDERE爆发是如何开始的?这些丧尸是从哪里来的?当点燃火盆时,为什么杀死他们会感到很满足?……FARMLANDS一种快速简便污染淡水的方法是往里面添加几公斤不死尸体——这是事实
indienova.com/u/gadqq/blogread/31249
点击查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/czC0v_xcx8hzvwian6leiA……如何平衡游戏的性能优化和对品质的追求?为什么技术美术对如今的游戏研发至关重要?……而在量产阶段,项目应该按照上线标准快速产出资源,性能必须逐步收敛到正式的性能基线上
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响
indienova.com/groups/post/33559
y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/33558
y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
indienova.com/game/sniper-ghost-warrior-3-all-terrain-vehicle
发现如何在最苛刻的道路环境中自信地驾驶你的四驱战车,并快速处理路上的各种情况
indienova.com/u/uizorrot/blogread/11297
开发了有一段时间了,做游戏的人就是喜欢自我否定,我比较坚定下一代游戏应有html的位置,所以就做成了网页游戏……本来想做一个联网的快速对战,后来又觉得自己这种无名开发者做的对抗游戏谁会玩呢?所以还是做成冒险吧?……不过做h5还是有好处的,反正全平台兼容,不用想太多
indienova.com/groups/post/1222
第一次做教程翻译是谷歌的。这个是别人做的例子,下次我发一个自己做的给大家演示。……这是您可能遇到的问题:您想要像普通的枪一样快速的子弹旅行,所以你设置然后子弹速度… 99999左右,你玩游戏……x3在一个实验1在“实验1”中,它演示了如何使用模板进行射击游戏,其中可以进行即时子弹旅行
版本:Early Access
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