罪恶装备:未知次元 - 启示者(Guilty Gear Xrd: Revelator)

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“练习”模式当中也有各式各样的设定任您调整。……没玩过系列的玩家,也能充分的利用这些模式,一下子就从入门毕业成高手!……网络模式当中,玩家能够通过“玩家赛”或“排位赛”与其他玩家进行网络对战

《装甲核心 6:境界天火》是如何在战斗中聚焦“操控”的?

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机制变化中,设计师将“操控”概念具现化,本章将分述部分战斗机制如何影响战斗动态过程。……,V 是距离本最近的世代。……三的机甲性能总览赋予机动性本身更多细节和变化外,《AC 6》还加强了它与其他机制的关联,促使玩家战斗过程中更关注机动性

7.62 大口径部队(7.62 High Calibre)

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是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……本采用和 E5 类似的半即时的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高……,游戏中人物的每个动作所消耗的时间都和现实世界里该动作所消耗时间一致,比如一把 Dragonov 从架枪准备到射击所需的时间

Brendan Keogh:游戏学校也是艺术学校?当没有工作岗位时如何教授游戏开发

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没有工作的情况下如何教授游戏开发”。……我一直在说这个老套的比喻,你不会花两年时间学习如何写诗,然后最后一年写一首诗作为毕业项目。……很多时候,学生们花了很多年时间学习如何制作游戏,直到毕业项目,他们终于开始为筹备作品集而制作游戏

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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六边形网格地图系列教程的第二部分,详解如何混合单元格颜色。……这次我们来介绍如何制作相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……当单元格缺少邻居时应该如何做呢?一个使用的方法是使用三角形自身的颜色作为代替

磨难之间(Suffering)

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【多轮回设定】《磨难之间》走出多周目的框架,开拓性的传统回合中加入“多轮回追加设定”。……【四象法术的双特性】四象法术的威力由不幸者的悟性所决定,但真正的关键则在于如何去叠加和触发这四类属性所拥有的八个特性……【讲究反应的 QTE】QTE 系统与回合的结合只有高难度的战斗中才能体现其意义,面对强大的负罪者

铁血联盟 3(Jagged Alliance 3)

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深受玩家喜爱的游戏系列推出了这一款正统续,快来聘请雇佣兵,迎接有趣角色,投身于讲究战术的回合战斗吧……《Jagged Alliance 3》中,你可以从庞大的雇佣兵阵容中挑选精锐,他们每个人都有其独特的性格……投身于内容丰富、讲究战术的回合战斗从一大批独一无二的雇佣兵之中招兵买马,当中包括不少为粉丝们所熟知喜爱的面孔搜刮

靖之元:东海(Yingzinue: Donghei)

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靖之元:东海》(Yinznüe:Donhei)(原工程代号余生)是由独立游戏作者呆蛙独自开发的一款回合角色扮演类科幻游戏……当他走出登陆舱时,面对战后满目疮痍的世界,踏上了寻找父母的旅程,平定混乱的世界的同时,进行自己尚未完成的成人礼……——战斗方面,本采用传统站桩回合战斗,简洁的职业和技能带来怀旧的体验

丽丽公主(Princess Lili)

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男主角君彦是一名年轻的圣骑士,一次返程归来时,他碰巧路过被恶魔入侵后的爱露村,同时巧遇了被恶魔追赶的丽丽……游戏性方面本的游戏性,主要体现在解谜和少量回合战斗两个方面。……解谜方面,本有着方便的“魔法感知系统”,可以让玩家知道哪些事物可以调查,哪些事物不能调查

场外人生(場外人生)

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場外人生 一款還中的超真實沙盒人生模擬器(つд⊂)--------------《作者的話》場外人生是我獨立開發的一款人生模擬遊戲……,目前仍在製階段,內容將不停更新修正,如果您對遊戲有興趣,可以試玩現的版本,搶先體驗並一同協助參與開發……,感謝您的參與(o'`b)b作者:豁懷--------------《添加內容》遊戲有一套添加內容的系統

版本:Early Access


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