【游戏制作工具箱】如何将移动转变为游戏机制

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-to-turn-movement-into-a-game-mechanic/

我喜欢那些将移动设计成主要玩法机制的游戏——从如跑酷般刺激的《镜之边缘》,到《超级马力欧 奥德赛》的动作连段……原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……Movement into a Game Mechanic我喜欢那些将移动设计成主要玩法机制的游戏——从如跑酷般刺激的

太空蜜蜂(Space Bees)

indienova.com/game/space-bees

多种技能组合的搭配构筑,让每一次太空战斗之旅都拥有极大的探索性。……RougeLike 养成,N 种技能配合升级飞行员在战斗可以随意构筑自己喜爱的强大技能组合,挑战更高难度的战斗……幸运金币商店在战斗过程,会掉落金币,拾后会进入商店可进行一次抽取奖励,没有金币消耗生命值兑换

如龙 6:生命诗篇(Yakuza 6: The Song of Life)

indienova.com/steam/game/1388590

6》每个地方都无比栩栩生。……也别忘了繁忙喧嚣的都市生活抽身,漫游风景如画的尾道仁涯町。……动人故事、夸张幽默,尽在这段互动日剧一般的体验展开

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

但是比较游戏的“剧情”和静态媒介电影的“剧情”,我们可以发现,虽然都叫“剧情”,但是二者有着一个区别……战胜——在某个比赛性质的活动取得特定的地位。夺——获得某物或某个标的,有正义和不正义之分。……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏开始到结束,玩家有除有建

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

但是比较游戏的“剧情”和静态媒介电影的“剧情”,我们可以发现,虽然都叫“剧情”,但是二者有着一个区别……战胜——在某个比赛性质的活动取得特定的地位。夺——获得某物或某个标的,有正义和不正义之分。……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏开始到结束,玩家有除有建

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

r为p到坐标轴原点的距离,α为X轴与r的夹角角度,α + β则为旋转后X轴与r的夹角角度。……(1) 计算p的坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式推导计算出p’的坐标……三、总结本质上讲,变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程

战争之人:突击小队 2(Men of War: Assault Squad 2)

indienova.com/game/men-of-war-assault-squad-2

《战争之人:突击小队 2》是一款二战题材的即时战略游戏,坦克对决到潜入狙击,让玩家体验各种战斗。……多人游戏增加了新的 1v1 到 4v4 的地图,同时还有火爆的 8v8 模式。……多核支持、材质增强

The Nestinars:开发日志#13:生产

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34022

它是一个瞩目的造船和海运的发源地,伦敦也有一个多元化的、由当地人拥有的制造各种商品的工匠部门。……在GreyEminence,拥有的盈利建筑所有权是衡量一个实体的权力的最直接方式:某人建筑获得的收入越高……这对你,也就是玩家有重要的影响:国有建筑的雇员工资直接国库中提

打灰机(Paper Plane)

indienova.com/game/paper-plane

要不停地击落沿路的敌人来补充燃料,射击与跑酷的混搭结合; 游戏的场景、角色、动画是上班摸鱼时,用 Excel……画的,音效嘴和手机录音后,软件合成而来; 游戏包含 50 多个关卡区域 和 5 场 BOSS 战斗

退魔巫女(Taima Miko Yuugi)

indienova.com/steam/game/719430

優秀的場景刻畫和BOSS戰,尤其值得稱讚的是本作對角色的塑造,即使是路人NPC也能用不多的筆墨描繪的栩栩生……,真是難能貴。……與此同時魔物也會把她的衣服撕破暴露出肉體,尤其是胸部和雙腿之間的性感地帶被各種魔物襲擊的剎那,讓人無法喘息的H戰鬥魔物為了奪剎那身上的巫力

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)