【游戏制作工具箱】懂得自行设计的游戏

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但这并非事实——而这一集的 GMTK,就要向各位讲述这些游戏是如何诞生的。……如果你喜欢这个视频的话,可以原作者的 Patreon 页面 支持一波。……但这并非事实——而这一集的 GMTK,就要向各位讲述这些游戏是如何诞生的

讲话模拟器(Speaking Simulator)

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学习如何微笑,扬眉,以及尴尬的从对视中看向别处,就像在现实生活中一样。游戏史上最真实的胡言乱语系统。……重玩性:在大量不同的脸部爆炸动画之下,每个对话都充满了滑稽感和独特感。美到窒息的舌头动画。……一个对社交焦虑症出奇准确的写照

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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)按照故事分类进行创作(根据故事情节创作不同的叙事音乐推动故事的情感)按照互动方式分类进行创作(根据不同的互动方式……,比如战斗,解密,调查,闲逛,钓鱼,捉蛐蛐等等创作不同的情绪音乐适应该互动应有的声音情绪)按照功能分类进行创作……当然自适应音频或者互动音乐还有其他很多的形式和方法,但在《危城余生》里,我决定使用这样的方法设计第五

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

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)2,按照故事分类进行创作(根据故事情节创作不同的叙事音乐推动故事的情感)3,按照互动方式分类进行创作……(根据不同的互动方式,比如战斗,解密,调查,闲逛,钓鱼,捉蛐蛐等等创作不同的情绪音乐适应该互动应有的声音情绪……为了解决这些问题,我需要利用互动音乐的模式进行重新设计和解构,也就是大家常说的“自适应音频”的概念

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

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MGSV, Metal Gear Solid 5, MGSVTPP, MGS5TPP, メタルギアソリッドV……ファントムペイン, MGS5, The Phantom Pain, Metal Gear Solid V,……Snake 必须单人执行任务营救 Miller,并向世界证明传奇雇佣老兵尚在人世间

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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如何保证迷宫完美呢?我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过……,有兴趣的同学可以深入学习一下

COVID:爆发(COVID: The Outbreak)

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颁布法令、分配资源、开发药物、建造临时医院。……游戏制作团队一直认为游戏也应该参与到解决当前社会问题中,不仅分享给大家相关知识,同时玩家可以发挥想象力解决真实存在的问题……除了应对危机外,这款游戏还为玩家提供了与疫情相关的知识,比如疫情发生时该如何进行防护、该注意哪些事项以及如何保护自己和亲人

骰子魔塔:光辉王女(Dice and the Tower of the Reanimator: Glorious Princess)

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一路上蒐集装备以增加掷的骰子数。寻找适合自己的战略,展开一段精彩刺激的冒险!……这座魔塔究竟有着什麽样的阴谋,你又该如何应对?根据游戏中的行为,将能迎来两种不同的结局。……来证明运气不会阻碍你高超的技术吧!

版本:Early Access


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