【游戏幕后】《心灵杀手》如何在开发三年后浴火重生

indienova.com/indie-game-development/war-stories-how-alan-wake-was-rebuilt-3-years-into-development/

在《马克思佩恩》及其续大获成功之后,Remedy 有了大量的创意,也有了一批渴望实现这些创意的创作者……本集视频中他谈到了他们是如何做到的,Alan 的故事如何在 Remedy 的新游戏《Control》中延续……转载翻译自“Ars Technica”(LINK)自制字幕,原视频版权归 Ars Technica 所有

ACA NEOGEO 博物馆:侍魂 5 - 特别版(ACA Neo Geo: Samurai Shodown V Special)

indienova.com/game/aca-neo-geo-samurai-shodown-v-special

※本是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……SAMURAI SHODOWN V SPECIAL 是 SNK 于 2004 年发布的格斗游戏。……请享受为视频游戏打造一代的杰作

DlodloVRPlayer

indienova.com/steam/game/689850

,适配上下, 左右等视频模式.支持本地视频列表展示.支持URL地址一键播放.调整播放屏幕尺寸.支持视频格式…….mp4, .m4v, .mp4v, .3g2, .3gp2, .3gp, .3gpp, .mpg,…….mpeg, .m1v, .mp2, .mp3, .mpa, .mpe, .m3u, .asf, .wma

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls

战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

地下地牢(Underground Dungeon)

indienova.com/steam/game/1913940

地下地牢是一款回合复古roguelite。 逃离恶魔娱乐区的地牢,打败魔王。远离魔鬼的夜生活。……充分利用每一。 *回合复古roguelite地下地牢感受复古感!……你不能从选择的那一起就保持警惕。以各种能力完成各种组合。 * 大量工作有各种雕刻

地下地牢(Underground Dungeon)

indienova.com/game/underground-dungeon

地下地牢是一款回合复古 roguelite。逃离恶魔娱乐区的地牢,打败魔王。 远离魔鬼的夜生活。……充分利用每一。 *回合复古 roguelite 地下地牢感受复古感!……你不能从选择的那一起就保持警惕。以各种能力完成各种组合。 * 大量工作有各种雕刻

私人訂制:我的專屬韓國女團(My love with the GirlsGroup)

indienova.com/steam/game/2852710

在閃耀的首爾燈光下,為代駕司機的你意外搶到一位神秘女生的訂單,卻意外醒來發現自己捲入了一場風波之中。……在這個關鍵時,你機智地扮成她們的經紀人,一夜之間,成為了樂壇的中流砥柱!……愛情的微妙香氣與事業的輝煌機會在你面前展開—你將如何取捨?加Q群啦!

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

你知道地城迷宮遊戲在歷史上是如何誕生的嗎?現在就讓我們來談談他的歷史吧。。。。。。。。。……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機,……古典奇幻(high fantasy)的世界觀發展到了1980年代,地城迷宮遊戲出現了數量的上升,在此時擴增出了多種新式機

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

indienova.com/u/gadqq/blogread/29774

v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……本期视频,我们拆解《密特罗德:生存恐惧》的地图设计技巧,再结合“类银河城”游戏的多个案例来分析“如何让玩家在复杂的地图里不迷路……相信看完本期视频,你一定对地图设计有更深的理解

【游戏制作工具箱】 任系开放世界设计的原点

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-nintendo-solved-zelda-s-open-world-problem/

当然,这期视频只作为英文互联网语境下的一条科普,感兴趣的同学👉here you go~本视频出自油管频道……的 bilibili 页面任系开放世界设计的原点 参考资料如何创造“空气感”?……v=vLMGrmf4xaY&t=0s日文摘录:IGN 日本 - https://jp.ign.com

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)