神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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这期间情绪不断累积,直到最后一在章节末尾爆发,其中张力远不是如今几小时所谓电影化叙事可以取代。……以 2001 年《最终幻想10》为例,本在传统回合战斗基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下时间轴……不知道你如何看待 JRPG 呢?对于未来 JRPG 又有哪些期待?

国王的恩赐 2:首日版(King's Bounty II: Day One Edition)

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《King’s Bounty 2》是这一广受好评奇幻系列游戏最新作,本将战术性回合战斗发扬光大……你打算如何创造 Antara 未来?……战斗中突发战术时间也会令玩家一也不敢懈怠

国王的恩赐 2(King's Bounty II)

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《King’s Bounty 2》是这一广受好评奇幻系列游戏最新作,本将战术性回合战斗发扬光大……你打算如何创造 Antara 未来?……战斗中突发战术时间也会令玩家一也不敢懈怠

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……,并通过简便友好回合系统培养自己的英雄。……◎ 可升级回合战斗系统和挑战性战术战斗: 使用《英雄无敌》系列传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场全新动态战斗系统

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……留意过笔者以前介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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香港本地很有名游戏人黄靖和舞蹈艺术家谭之卓来和我一起做 Game Master。……为什么起这个名字今天我们处在一个与游戏共生时代,所谓虚构世界正在和我们真实世界争分夺秒,瓜分我们注意力与时间……世界细微末节通过游戏将自己转存在我们脑海

方程:10月14日

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贴子《没想好名字的 RPG 游戏开发日志00 -- 开始新旅程》下面关于“AI作图”我写了一些想法。……,一类是年老箍桶匠对桶机器焦虑和恐惧,两类人都将机器看成怪物,年轻箍桶匠认为怪物正在等着被驯服,年老箍桶匠认为怪物正在准备吃掉自己……漫画业从手绘到板绘转型中,这两种人都有。这类神话故事后续发展如何,很难说

冥河:旧日支配者之治(Stygian: Reign of the Old Ones)

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《冥河:旧日支配者之治》提供丰富角色扮演和回合战术战斗,以解说性画风呈现。……你与未知力量殊死搏斗将持续到最后一。……《冥河》信仰系统决定你角色们如何应对新阿卡姆扭曲现实,同时也决定他们神志恢复速度

冥河:旧日支配者之治(Stygian: Reign of the Old Ones)

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《冥河:旧日支配者之治》提供丰富角色扮演和回合战术战斗,以解说性画风呈现。……你与未知力量殊死搏斗将持续到最后一。……◎《冥河》信仰系统决定你角色们如何应对新阿卡姆扭曲现实,同时也决定他们神志恢复速度

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