小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

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发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,有了玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……我有一个为之前的个人项目收款的公司。这个项目也打算从我的公司账上走。我应当以何种形式支付?……我听代账的会计说,个人接受公司转款必须开具发票,但我的合作者是一个对办事的厌恶超过对收钱的兴趣的人

玛拉的故事(Stories of Mara)

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elits是一家邪恶的外星公司,在这家公司袭击了我们的星球之后,生活正在复原,一切恢复正常。……开始一段个人旅程,寻找自我,并发现如何与他人建立联系。……这将影响他们如何看待你以及你如何看待他们

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果……不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……1.2版本大概本周做完,顺利的话预计18-23号测试,无论结果如何,这都会是一个里程碑吧

致命联盟:烈焰(Lethal League Blaze)

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最多支援 4 人对战: 在本地或网上战斗吧,既有 1V1 模式,也有 2V2 或 4 人大乱斗模式!……上手简单,精通困难: 一开始你只需要学会如何击球加速,接下来可以使用扣杀、触击、特技提高自己的优势

死亡直播间(Death Live)

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Story=== ◎ 直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大 V,……别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱的他

烈焰革命(Blaze Revolutions)

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Chicken Game Company, Little Chicken Game Company B.V.……游戏的背景设定在不久的将来,人类是一个极权主义、数字化和被污染世界的一份子,巨头 SomaCorp 及其众多子公司在无人机工作和假新闻的基础上统治着世界

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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Battle)中斩获《拳皇 13》冠军;2014 年,在澳大利亚举行的 Shadowloo Showdown V……但电竞班的老师们大多出身其他专业,因此需要有教科书来指导他们,如何将电竞与自身专业相结合。……而未来台湾电竞将如何破局,则需要时间来探索、求证。[23] 《电竞班沦为噱头?

会员:何三(PixHex)

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任职策划,经历过4家游戏公司,倒闭2家。参加过2次GameJam,没做出玩的游戏原型

远方的空间线(Spacelines from the Far Out)

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"的合作管理游戏,讲述了太空中的航空公司,具有解锁的飞船、升级、角色和定制,随机生成的挑战、旅行和行程……有了大量解锁的船只,你将能够扩展并创建你自己的豪华星际舰队 你自己定制的太空线 通过成功地完成飞行,……你会发现丢失的包裹里有大量的解锁物品,供你的公司使用:从空间线的定制,如标志和配色方案,到你的飞船的皮肤和新品种的玩角色

版本:Early Access


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