Studio Katamen:【开发进度】alpha 2

indienova.com/u/studiokatamen/blogread/7708

关卡编辑器制作完毕,Vertical Slice制作完毕。游戏进入打磨和关卡量产阶段。……接下来的主要任务是关卡设计,不知道要到alpha几才能进入beta

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

心血来潮又开新坑,翻译了由Windows Developer制作的独立游戏纪录片#DevQuest(……v=8-j-iHCZC_Q

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

Game Design Zen是一档很不错的讨论游戏制作的Podcast。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?

魔卡奇兵(Deck Casters)

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在甲板脚轮中,玩家是奥术法师,他们制作强大的战斗套牌,在 2 个不同的地图之间进入快节奏的 1v1 或……2v2 多人竞技场决斗。……•收集你的朋友 - 在甲板脚轮上进行令人兴奋的 1v1 或 2v2 在线比赛

羽化:Day 53 - 54

indienova.com/u/yuhua/blogread/11922

天气越冷 反而越不开暖气 两日进度1.制作 把选牌的奇遇做好了2.制作 由于场景静态太多 做了个创建动画又添加了一个背景素描阴影……3.制作 一个新的翻牌奇遇做了一半 明天估计能完成另一半4.优化 骰子终点标记出来 把前进放在角色头上……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

奇亿音乐:游戏音效的作用以及未来发展

indienova.com/u/maozhua/blogread/28556

因为背景音乐不仅需要配合画面的转换、情节的推进、人物的情感,还必须有着自己与众不同的风格,才能与作品完美搭配……总体来说,游戏音效未来发展前景一片大好,音效制作也从小作坊模式向专业化规模化发展,现在的游戏音效制作,……只有那些保持创新的企业,才能适应市场的改变,迎合客户的需求

这名字应该还没人取:《无人深空》(No Man's Sky)——真正感动我的,是Hello Games工作室

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3972

情况越来越好,我被游戏内容打动,现在,我更加被Hello Games打动,他们经历了国内媒体,国外媒体的吐槽……但是一个在谩骂声中坚韧不倒,还能知耻而后勇的制作团队为什么不能得到回报,相信《无人深空》日后一定能够做好

维多利亚 3:南方巨像(Victoria 3: Colossus of the South)

indienova.com/steam/game/2591240

全新历史人物:政变领导人德奥多罗·达·丰塞卡将军、民粹主义独裁者热图利奥·瓦斯等

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

indienova.com/game/armored-core-verdict-day

Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……唯有猛烈的炮火、独自的改装以及合作无间的团队精神,才能在《ARMORED CORE™: VERDICT

盟军敢死队 3:高清复刻版(Commandos 3 - HD Remaster)

indienova.com/steam/game/1469170

store.steampowered.com/app/1880470/The_Inquisitor/特色列表 高清重制:包含从头开始制作的高清……3D 模型与材质、经过优化的控制、洗练的 UI,以及对新手玩家友好的教程与提示 领导 6 名勇敢无畏的敢死队员……,以及利用战术能力,在登陆日诺曼底的风暴中幸存下来在这个饱受赞誉的实时战术系列游戏的第三作重制版中,领导声名远扬的特殊部队深入二战的敌后战线

版本:Early Access


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