小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

Island 开发者分享这篇文章:渐进式地图设计思路。……这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……这些块可以与之前填充好块重叠,这样可以随机各种形状地形

羽化:Day 6

indienova.com/u/yuhua/blogread/11583

今日进度1.简易UI切图导入 优化部分界面效果2.卡牌排列效果优化 卡操作制作 抽卡和丢卡初步效果制作……抽卡和回收预览 可循环抽卡定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

GDC 翻译 | 如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/indie-game-development/gdc-how-to-choose-a-theme-for-your-game/

v=R_sear6P058 相关游戏: 《植物大战僵尸》 简介补充: 作为 2013 年 GDC 2013……Microtalks 会议一部分,《植物大战僵尸》创造者乔治·范提出了4个问题来要求找到你游戏主题……Bilibili:https://www.bilibili.com/video/av23908142如何为你游戏选择一个主题

疯狂点击星期四(Crazy Click Thursday)

indienova.com/steam/game/2142150

Crazy Click Thursday V me 6.9这是一款“点击消除+战斗”休闲策略型游戏。……面对各式各样美少女类型敌人,你将如何取舍呢?……玩家每回合造成伤害可以在屏幕中显示,造成伤害与玩家攻击力和玩家消除方块个数成正比

mnikn:《巫师猎手》2020-10-11开发日志(7)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27356

《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……目前育成系统雏形大体上有了,接下来还需要实现育成系统里面闲逛城镇地图。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

Godot 实践 Q & A

indienova.com/indie-game-development/godot-q-and-a/

因为对于简易状态机而言,几乎总是能用 enum 一个状态转移方法来完成。……为什么我派生场景无法访问父场景成员变量?……情况之一: 如果你父场景自带一个脚本,派生场景不带脚本,会无法访问

画家模拟器(Painter Simulator)

indienova.com/game/painter-simulator

游戏如何展开将取决于您。成为领导者并决定场景地图行动将采取行动。……成为艺术家 - 解锁游戏模式,您可以自行决定叶子是蓝色还是草是紫色。要有创意,创造自己形象。……抢劫银行,不要被抓住。系好安全带,赢得比赛。让美丽女士爱上你或体验一次野生动物园冒险

DJMAX RESPECT V - CLEAR PASS : S11 PREMIUM TICKET

indienova.com/steam/game/2677430

但如果是主持人,无法选择未拥有的DLC歌曲。购买该商品可获得通关第11赛季高级商品奖励。……(在AIR MODE中无法获得CP)根据不同模式可以获得不同CP,请通过DJMAX RESPECT……V的各种模式体验吧!

萝莉耍关刀《快刀小金》爽快战斗与烧脑解谜的神奇结合

indienova.com/indie-game-news/keen-one-girl-army-introduction/

简单说来就是在游戏中小金只能够通过无法停止直线滑行来进行移动。……结合游戏每个关卡复杂地形设计,想要击杀敌人,玩家就必须步步为营地考虑每一步该如何行动。……游戏在回合制解谜基础上融合了颇具爽快感动作元素,玩家可以在思索一条完美解之后,享受行云流水杀敌过关快感

杉果娘:这几个NPC的嘴,可能比嘲讽威尔·史密斯的主持人更欠

indienova.com/u/ceasia/blogread/30619

我们坐下灵马也无法口吐人言,所以整体流程中有种说不出孤独感。……>>>德因——出自《上古卷轴V:天际》“老滚5”《上古卷轴V:天际》称得上最知名开放世界作品之一……或许,当我们能够认真说这句话时候,分量远比给对方一记老拳更重

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)