【游戏制作工具箱】如何成为一名游戏设计师

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-to-become-a-game-designer/

在这期节目中,Mark收集了来自世界各地的数十名业界设计师的建议,希望能为各位在游戏的求职之路中做出一点微小的贡献……原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接如何成为一名游戏设计师如果你是GMTK的忠实观众,你或许会被鼓舞

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

indienova.com/groups/1043

【Q15157161Q】 【 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸

业力原理(Principle of Karma)

indienova.com/game/principle-of-karma

力原理。规则很简单: 出生-生命-死亡-重复你的灵魂将被困在一个循环中,直到你达到 JOY!……复古计算机的历史, 80 年代初的单色画面到 CGA 或 Amiga

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

indienova.com/indie-game-development/unity-lighting-exercise-1/

谁说Unity只能做手游,大作光影还得Unreal的?……也不知道是什么时候起,圈内就流行一种说法,说Unity适合做手机游戏,Unreal适合做大作。……F(v,h) :Fresnel equation 菲涅尔效应,不知道大家还记不记得这个出现在中学物理里面的名词

破洞小世界 呆望窗 Hole Small World

indienova.com/steam/game/2344890

游戏内容不算多,里面的怪物比较强,玩家可以改变某些幻想场景中的时间和天气等等。……/YOJI OJIMA 2020」2、禁止本游戏中提取程序和素材进行分发的行为。……3、禁止游戏中提取和修改素材。4、禁止本游戏中提取素材用于自制游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25353

官方列出来的区别主要是三部分:封面不同剧情存在差异专属宝梦和神兽差异这里面的宝梦的差异,主要是宝梦的外观……首先肯定是和射击游戏采用真实的物理弹道有直接关系的,数值设计的角度来说,如果对战斗公式有了解可能觉得我会说这是因为用的是减法公式……所以如果用了减法公式,在PUBG里面就以为玩家最好的追求是更高伤害的武器,而并不是武器的多样性外加运气的加成了

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

碰到的对象如果碰到了{计算对象是的质量 玩家与mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式……(一个碰撞公式)//delta_v1 = m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2……反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

A 代表原始图像,Gx和 Gy分别代表经横向及纵向边缘检测的图像,通过以上公式就可以分别计算出横向 和……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);return o;} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

A 代表原始图像,Gx 和 Gy 分别代表经横向及纵向边缘检测的图像,通过以上公式就可以分别计算出横向……vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target

Synthwave 跑车(Synthwave Burnout)

indienova.com/steam/game/1693040

在我们的案例中,正确控制超级跑车使其独特的发电机能够周围世界中提取能量。……您可以无休止地查看三件事:火如何燃烧,水如何流动,以及您如何在您的精英跑车中驾驭未来主义道路 - 在霓虹灯眩光和合成波声音中度过时光和大惊小怪……游戏元素列表: 5 个玩地点,玩法多样 80 年代霓虹灯氛围 各种赛道 令人惊叹的逆向波/合成波配乐

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)