【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

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v=JGZQSFvcQzo关于演说者John ManningJohn Mannin 是一位获奖游戏开发者……第一种是节点式对话编辑器,这种编辑器可以更好地视觉上表现剧情故事分支,但是对于作者来讲这种编辑器执行一次编辑需要多次点击……第二种是电子表格,但是当需要处理对话分支时,电子表格的效率是十分低

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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战胜——在某个比赛性质活动中取得特定地位。夺——获得某物或某个标的,有正义和不正义之分。……一个物又一个物,一个事又一个事,一个功又一个功,一个业的又一个业的,游戏开始到结束,玩家有除有建……,有予有,有显有暗,如此等等,经历了游戏设计者创造一定“角色的人生”

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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战胜——在某个比赛性质活动中取得特定地位。夺——获得某物或某个标的,有正义和不正义之分。……一个物又一个物,一个事又一个事,一个功又一个功,一个业的又一个业的,游戏开始到结束,玩家有除有建……,有予有,有显有暗,如此等等,经历了游戏设计者创造一定“角色的人生”

枝桠开发组:部分原画

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游研社有篇文章上介绍了小岛离开科乐美之后谈《死亡搁浅》文章,当时《死亡搁浅》引擎都还没定……文中提到小岛表示……大概意思是:我认为游戏是情感(或者感受)传递一个新媒介,如何能让玩家很强烈感受到游戏想要表达东西是一个很重要事……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己短板

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 让阵容更多样化 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 方式只有两种,一种是通过自己或者队友技能,另一种是通过拾地图上刷出来绿色

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】Demo3.0完结撒花~Demo4.0冲鸭!

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关于枪械师: 1、职业特性——携带3把武器枪械师精通武器之道,知道如何才能将武器携带数最大化;2、……职业被动——武器攻击时20%概率在角色周围随机位置掉落一颗取的【弹壳】,最多携带3颗枪械师对弹壳也有一些想法……; 4、最后是腿部义肢:拾【弹壳】会填装15%当前武器弹药(无法超过弹匣容量)理论上说,无限子弹世界达成了

Synthwave 跑车(Synthwave Burnout)

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在我们案例中,正确控制超级跑车使其独特发电机能够周围世界中提取能量。……您可以无休止地查看三件事:火如何燃烧,水如何流动,以及您如何在您精英跑车中驾驭未来主义道路 - 在霓虹灯眩光和合成波声音中度过时光和大惊小怪……游戏元素列表: 5 个玩地点,玩法多样 80 年代霓虹灯氛围 各种赛道 令人惊叹逆向波/合成波配乐

水晶之冬(Crystal Winter)

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快乐暂时分散了直树注意力。但是逃避问题并不是解决办法。……梦 出生年月日:1 月 10 日,16 岁。活泼开朗,天真烂漫女孩。……佩服直树 美雪 出生年月日:8 月 26 日,23 岁。直树青梅竹马。他 11 岁起就认识他了

Synthwave 跑车(Synthwave Burnout)

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在我们案例中,正确控制超级跑车使其独特发电机能够周围世界中提取能量。……您可以无休止地查看三件事: 火如何燃烧,水如何流动,以及您如何在您精英跑车中驾驭未来主义道路 - 在霓虹灯眩光和合成波声音中度过时光和大惊小怪……游戏元素列表: ◎ 5 个玩地点,玩法多样◎ 80 年代霓虹灯氛围◎ 各种赛道◎ 令人惊叹逆向波/

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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两种不同设计方法比较随机生成地图在这种方法中,我们对每一个方格都任一个随机数,然后根据这个随机数决定这个方格颜色……根据之前在关卡设计中提第二点来看,虽然L形格设计地图方法看样子变简单了,却比随机生成地图更加有趣了……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

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