lsle01:游戏机制的改动

indienova.com/u/lsle01/blogread/4436

原来地图模式是所有人物在一张大地图上活动,但效果并不好,重新改回大地图房间地图传统RPG地图模式……考虑到细心玩家都会将凶器上的指纹擦干净,如果再纠结于凶器上的指纹,那这个游戏将变成“看看谁更细心游戏……将这个机制作为游戏核心玩法,再配合上处理凶器、NPC交流时心理压力分配玩法

Justus:Blender Q&A

indienova.com/u/justus/blogread/11977

Ctrl + Space最大化当前AreaT隐藏/显示 左侧toolbarN隐藏/显示 右侧属性面板P……Ctrl + C拷贝骨骼姿势Ctrl + V / Ctrl + Shift + V粘贴/反转粘贴骨骼姿势……如何根据名字查找快捷键?F35. 在blender 2.8中,添加参考图片功能在哪里?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

大一统shader好处包括:统一美术制作管线加快制作效率,对动态光照环境更耗适应性,减少shader……,后面的n.l是因为L(p,L)度量是计算当它垂直照射平面时能量流,在此时它不垂直入射,真正进入表面的如何能量要乘上一个……这里shading结果只是算了光线经p反射到v的部分,这个反射包括直接表面反射和次表面反射,事实完整模型还应该加上

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周基本都在忙着重构编辑器。 这周基本都在忙着重构编辑器。……前面虽然有多个模块,但特别是核心模块代码都是硬写,大量地方通过名字来if else,继续这样写下去……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么,都不会影响现在模块

PIXELMONS:零基础一分钟做游戏是一种什么体验

indienova.com/u/pixelmons/blogread/28631

经常玩游戏你有没有一颗想自己做游戏心?在既不会编程也不懂美术情况下如何实现这一操作呢?……极具个性像素风格,超易上手,可以制作任意类型游戏。点击收藏并将它分享给更多需要的人。……欢迎大家QQ群201330299交流学习互动。 经常玩游戏你有没有一颗想自己做游戏心?

Game&ALL Vol.1:来谈一本中国特色的游戏理论专著

indienova.com/indie-game-development/gameall-vol-1/

更是雪上霜地蒙蔽无知围观群众。……作者似乎偏好归类:总喜欢将东西方思维进行二元对立式比较(p104等),力图从中西医不同,中西餐不同来论证东西方游戏制作思维差异……或许本书台湾版本名字(《錢進遊戲:讓玩家為你創意買單!》)才更符合它原意和内容

P0

indienova.com/g/p0

现在已经在steamea了。。。……) 游戏特性: 没错,就叫这个名字。……极简,缓慢而精确,老式恐怖游戏基调,与谜题融合动作系统 挑战性关卡设计...基于某个规则

液态喵游戏:代入制作者的视角,我也能建出这么厉害的地图吗?

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35174

玩过这关喵喵汪汪们,打出这个地图的名字!打不出来?是因为没玩过还是换了个视角看不出来了?……P2 地图上视图,这个视角,是谁想起了做室内设计时光😖……P3 二楼怎么放了打桩机和手推车,是哪个工人房子建完了工具乱堆……P4 屋外架子摆满了鲜花与绿植,设计师一定很喜欢春天

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

indienova.com/indie-game-development/open-game-design-2/

分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法……一篇:如何找到游戏设计核心?【游戏设计开源计划 #1】

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

最终效果如下:使用细节纹理:和之前 diffuse 叠加(线性叠加)在一起后,效果如下:后期处理时候一些……,做 Glitter 效果可以分为两个步骤,一个是噪点的制作,另一个是高光的制作。……在讲座中,作者讲了他们高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)