indienova.com/u/lukeee/blogread/11494
最近开始在制作关卡(的元素),关卡元素设计也是个学问。……上次的视频有朋友指出黑的部分太多了,稍作了修改,弄了个P2,有兴趣的朋友可以去了解一下(视频地址)。……题头动图是一个弃用设定的动图,后来做成选曲器了
indienova.com/u/futu2018/blogread/28012
Demo版本发出后,我们开始正式内容制作,修复Bug的同时新增了内容 功能新增雷达图新增好感度新增托莉被动技能新增锁链武器新增零食系统动作特效希德攻击完善希德冲刺修改特效表现修改……UI背包技能区开放背包装备区开放Boss血条开启地图场景出入口修改下水道新增素材合入电梯合入立绘新增两个
indienova.com/u/ccx01/blogread/30274
制作视频的期间,游戏内容又修改了好多。……之后展示了4个区域的场景图。……最后加一些我们自己的QA。下次视频我们准备展示一下我们游戏的各种机制,欢迎关注我们
indienova.com/steam/game/2175650
Oproti původní verzi vydané v roce 2002 navíc obsahuje……lokaci a aktivních předmětů v inventáři.Pankrác se……Případ se zpočátku zdá více než triviální.
indienova.com/u/hont/blogread/28562
5.对话中,大图修改为大地图。6.加机油时还可以按喇叭bug修复。……10.第二个场景旁白修改,没有摩托车修理技术。11.主界面退出时增加黑屏淡出效果
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25466
AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……Behavior Designer插件,其实还有个类似的插件叫node canvas,感兴趣的可以看下行为树如何使用……sanyejun/ (长期稳定更新)最后宣传下自己在做的独立游戏《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以加群
indienova.com/groups/post/1106
发起:Hambaka 详情请右转贴吧:http://tieba.baidu.com/p/5019050065……利用外国大佬反编译的源码自己用Game Maker Studio慢慢修改代码编辑图片和找合适的字体弄出来的汉化版……预览图:以上。至少这个同人游戏汉化的坑我是填完了
indienova.com/groups/post/72278
发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……一直想尝试制作模拟经营类的游戏 Q:102783277
indienova.com/u/oncle/blogread/3246
如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析 本文转载自动画派AnPie公众号,详情阅读请看原文链接……游戏中为了节约内存和保证流畅运行,通常不可以加太多的帧在里面,并且往往有力的动作是不需要太多帧数的。……上面这个动作修改前有11MB,修改后只有4MB,整整节省了近3倍的文件大小
indienova.com/u/yuhua/blogread/11661
出去一天收拾旧账 好好思考了现在一些设计 想出一些有趣修改 今日进度1.确定商店布局 商店数据修改 准备做一些固定商品……构思一套商店玩法方案 商店功能准备扩充下定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
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