奇幻东征(Fantasy of Expedition)

indienova.com/game/fantasy-of-expedition

不擅长操?没关系,每个单位都会有各自强力的 AI 操控!……◎ 大量单位的即时战斗,思考合理配置、组出达成战术的最佳阵容!……◎ 追随者在过程中可获得各种成长,成为独一无二的单位!◎ 随机的世界与遭遇,每次游戏都是新的旅程!

几何图形构成的矢量化极简风格美术

indienova.com/indie-game-development/minimalist-art-with-geometric-vectorized-graphics/

对要塞:十字军东征的致敬游戏地图使用的是六边形战棋,每个单位格可以放置一个建筑单位,或一个军事单位;仓库和粮仓可以存放多个单位的物资……使用卡牌的玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营和战斗的部分都使用策略回合也类似于文明系列的设定……群时请备注,Nova 看到的,谢谢

羽化:Day 16

indienova.com/u/yuhua/blogread/11652

但鼠标还没等到我革命成功就GG了 今日进度1.制作道具掉落概率2.商店数据搭建3.商店UI模板搭建 明天逻辑定期广告本人已婚男……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

洲际弹道导弹(ICBM)

indienova.com/game/icbm

又或者是利用潜艇敌人以出其不意之击? 只有确保不同的战略才能为你带来最终的胜利.……创建, 保存并执行打击计划利用打击计划簿来减少你的操工作量.……你将能够自由添加或更改游戏中的地图, 单位, 科技, 规则, 图形等等.

小组帖子:3年手游行业策划,希望寻找一个北京的单机开发团队

indienova.com/groups/post/100369

具体可以联系方式线上交流,也希望可以线下面谈。……信:15901366680 qq:1450789739

钢铁雄师 2(Steel Division 2)

indienova.com/steam/game/919640

它包括了1:1比例的回合军队管理以及上千人规模的即时战术战斗。……钢铁雄师2中有超过600种单位,25张地图以及多种游戏模式,并能提供上百小时的游戏时间,无论是单人模式……巨型1:1比例动态战略战役在最大达到150x100公里的地图上指挥几千人规模长达数周的回合战役

未来轨迹:[黎明]目前为止的进度

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/32997

除了剧本是自己的,其他都是免费素材。全部文本预计1w5字,已经写完。……虽然我水平是不怎么样啦。虽说是打算女性主角,但实际写完感觉有点男女双主角倾向。……这是个完全没有任何操作性的视觉小说,可以算是我第一次尝试剧本的结果

芸芸酱:研发日志:水晶王座(三)

indienova.com/u/iwse/blogread/21161

“战棋”使用回合,分冒险模式与pvp模式。……艾兰岛这边腾讯申请了休假,休息一下,程序前段时间《涂鸦》做优化快崩溃了,《天宫》和《魔塔》目前也先搁置一会儿……独立精神 芸芸酱 @indienova个人信订阅号:芸芸的游戏笔记关于游戏最新的游玩、评测、开发的技术向思考独立游戏开发入门

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

indienova.com/u/anlideer/blogread/21165

.管它呢我自认为还算是博爱的玩家,几乎完全不玩的类型还蛮少,就卡牌和多人联网竞技之类的(才不是我不想switch……......在看了博首页上的姬佬们刷了两三个月的皇女贝之后,终于入了火纹风花雪月......结果被香疯了……(也可能有一点点因为我一举拿名声值把贝雷丝跟皇女的支援度直接弄到S所以没盼头了...)想想回合其实也是一样

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

indienova.com/groups/post/101292

我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的……等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么写

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)