游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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事实证明葱不但年轻有才多金而且还比我们谱。……一个老师是游戏业的活化石,以前动视创意总监,我们还去动视参观了,另外一个老师是陈星汉在 USC 读……我觉得 NYU 和 USC 区别就是,NYU 教你如何游戏设计,USC 教你如何游戏设计师

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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游戏赚钱的人每个夏天聚集在某一个城市,用一周到十天时间一件与游戏有关事情。……我和七个游戏研究者、设计师在最后一分钟买到了 dota2 决赛每一天票(别问我们花了多少钱),负责买票的人说这是一个长达八个月工作……」,名字已经暴露了本质,一群研究游戏、游戏、游戏赚钱的人每个夏天聚集在某一个城市,用一周到十天时间一件与游戏有关事情

无人生还(No One Survived)

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学习必要知识,例如:医学,电气化学科,裁缝,冶金,土木工程,武器制造等。……- 建造:将近 150 种建造物,设计你自己房屋,抵御丧尸进攻。……- 科技技能:多种可学技术:医学,电气化科学,机械,裁缝,冶金,农业,烹饪,土木工程,武器制造

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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而真正好表达,必须是既认真对待自己的感受,也同样认真对待别人的感受。……游戏设计师是感觉设计师,但是这个感觉必须是基于自身感觉然后通过媒介让对方感觉到这种感受,而不是我要为了吸引对方什么都可以……比方说我在写这篇文章时候,只是想表达自己的感受,也没想着指望这段话就能撼动业界啥,那凭什么,你会觉得

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

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发起:艾塔 把玩法基本做好了才画面表现不会只有我一个吧?……资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上妖精游戏玩法大致为:在程序生成环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造设施

小组帖子:召集做独立杂志的小伙伴

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发起:DLYSSS 本人是独立视觉设计工作室设计师,想要在明年上海6月书展前制作独立游戏杂志。……在杂志设计上,我会在封面上和当期主题相关一些小交互装置。……杂志整体框架和排版我会来负责,希望有兴趣小伙伴可以一起来加入讨论沟通内容,可以用闲暇时间来这件事

枝桠开发组:部分原画

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大概意思是:我认为游戏是情感(或者感受)传递一个新媒介,如何能让玩家很强烈的感受到游戏想要表达东西是一个很重要事……,其一就是在于玩家参与,有进入游戏并且可以左右结局沉浸感受,这是电影绝对达不到。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己短板

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

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《体素游戏发动机》是一款破坏地形开放世界游戏,也可以是3D版本RPGMaker。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式模式。……虽然此类游戏很多,中文版本做的都不是太好,也是一个机会

shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

游戏终究会在离禁忌线很远名义下,获得更多不受限制空间游戏更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……,大部分游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体普及化,和中国市场被定义为挖掘市场……,因为缺少选择而被认同开发者,将进入被洗牌阶段3)以后产品单靠诚意已经不可靠,以后产品需要诚意

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……本来这只是一个概念,在工作室内一说就炸开了,挖出了几个深藏不漏机甲迷,说就做

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