方程:10月30日

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你说餐饮与从业者之间没有意识形态的默契,文化与文化人之间有意识形态的默契,也不对。……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人……我明白为什么会有差别了。因为我个人接触文化的时间远比接触餐饮的时间要多啊

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

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那么,为什么离忧先生愿意一边研发《剑魄》,一边直播呢?……忧先生:“当然这个是需要跟玩家体验相结合的,太过复杂也会增加体验门槛。”……虽然我个人没有这个资格来说,但是还是劝大家一句做项目,还是需要理性一些(捂脸)”一些游戏项目在开发之前

游戏事故与游戏运营

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玩家到底是什么?……在进入原火的瞬间,以极快的速度切换到八歧大蛇,就不会消耗原火门票,直接进入御魂1,只需要几秒钟就可以打完……玩家到底是什么载舟亦可覆舟的水?

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……compass: @Yeh Z.#1 以后需要。应该比较后期了。可以加qq保持联系

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

1 个人,耗时 2 年半,这款大型仙侠 3D 硬核 ARPG 是怎么做出来的?

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那么,为什么离忧先生愿意一边研发《剑魄》,一边直播呢?……忧先生:“当然这个是需要跟玩家体验相结合的,太过复杂也会增加体验门槛。”……虽然我个人没有这个资格来说,但是还是劝大家一句做项目,还是需要理性一些(捂脸)”一些游戏项目在开发之前

PatheaGames:新工具开启波西亚矿工……不,波西亚时光新时代

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游戏界有个俗语:玩儿游戏不靠脸,肝。……部分NPC的PK好感度调整梅林变为恋爱对象(需要任务)会改变关系那些特殊道具的送礼次数和其它道具分开计数……这些改变能给游戏带来些什么不同的感受,还需要大家自己到游戏中去体验了

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……这个导致我前面没有考虑到了最大的坑。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……话不多说,先上图:在介绍本算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域的迷宫……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

剩下的就是工作量庞大,需要找人来一起解决的。这个是相对而言最谱的。至于原因,相信我不用多说了。……以上两种人,是最需要区分好,不要加入的。……,美术,能看得懂,但是上手有一定距离

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