拳皇 '94 Re-bout(The King of Fighters '94 Re-bout)

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3on3 的原点!……◆ 同时,除了业务用模式,于 PS2 版中加入了 TEAM MODE(3 on 3 队制模式)、SINGLE……◆ 除了重制版外,PS2 版中更收录了原装 NEOGEO 版的《拳皇 94》

小组帖子:寻找程序大佬创业

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@郭佳谊#12 最近刚开始学unity,下班时间看看 233团队: 不考虑动作用spine或者龙骨么……郭佳谊: @233团队#14 就是用龙骨的 郭佳谊: @千百万#15 可以聊聊 王大虾: 还需要程序么……也不算大佬 郭佳谊: @viki#22 找呢 qq Steam独立开发者: 两年前我做过一个3D的DEMO

Rose & Camellia & La-Mulana

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と椿とLA-MULANA, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara to

Oncle:一“大波儿”僵尸向你来袭

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XboxOne、PC2、《合金装备:生存(Metal Gear Survive)》登录平台:XboxOne、PS4……、PC3、《人生尽头(Days Gone)》登录平台:PS44、《 死亡岛(Dead Island 2……) 》登录平台:XboxOne、PS4、PC

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉能掉一大半,奥对了忘了说我是关卡设计和剧情的……最开始这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……,但都十分的拉跨,是真的拉跨,那天为了做个沙发,我们几个直接用了一天,结果做出来了个凳子,那这有啥法

焚魂之梦(焚魂之梦)

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难度: 游戏设置内有 3 种难度设置,随时可以切换,默认为简单难度,但是普通难度只是增加了一个新的系统……当然,在减少使用捕食而是正常靠升级属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)……目前游戏只有两章,预订总共会有六章左右的剧情安排,但是后面具体做到哪完全没决定呢,原本就是作为自己的爱好来

Fururu Project : Ruby

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由玩家来引导故事走向最终结局 支援PC(Windows) 语言:繁体中文 游戏时数:完全探索约2~3小时……互动或确认--Z键 关闭或取消--X键 开启选单--Esc/滑鼠 功能介面可使用键盘或滑鼠操作 ⋄粉丝

好吧,我确实玩过这款 Journey of the Light-光之旅

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他的意思是游戏难度确实弄得有些大了,不过他会在玩家收集到的 Steam Trading Cards 里面一些提示……好吧,看罢,我觉得,以我的智商,可能还是没那么多时间仔细研它了,这家伙确实应该难度挺大的。……在事情开始被炒起来的时候,越来越多相关的线索被挖出来,比如:当时全球只有一个人获得 Chapter 1 ~ 3

手游载具物理同步的实现方案

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基本上最终结果就是可以接受的。……角色的移动其实拥有很多限制,利用这些限制条件可以对同步算法很多简化,例如 3P 的模拟可以完全忽略其他……在这种情况下,我们始终是使用倒数第 2 个和倒数第 3 个 snapshot 来 interpolation

105gun:【装甲之心】开发日志 2022.6

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3. 简单用了一下aseprite,画了主角的idle动画。然后是当前优先度最高的任务。……先移动再做射击。……今天完成了武器发射,跳跃和冲刺和冲刺跳跃动画,特效都没

版本:Early Access


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