indienova.com/game/the-king-of-fighters-94-re-bout
3on3 的原点!……◆ 同时,除了业务用模式,于 PS2 版中加入了 TEAM MODE(3 on 3 队制模式)、SINGLE……◆ 除了重制版外,PS2 版中更收录了原装 NEOGEO 版的《拳皇 94》
indienova.com/groups/post/29202
@郭佳谊#12 最近刚开始学unity,下班时间看看 233团队: 不考虑动作用spine或者龙骨做么……郭佳谊: @233团队#14 就是用龙骨做的 郭佳谊: @千百万#15 可以聊聊 王大虾: 还需要程序么……也不算大佬 郭佳谊: @viki#22 找呢 加qq Steam独立开发者: 两年前我做过一个3D的DEMO
indienova.com/game/rose-and-camellia-and-la-mulana
薔薇と椿とLA-MULANA, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara to
indienova.com/u/oncle/blogread/3529
XboxOne、PC2、《合金装备:生存(Metal Gear Survive)》登录平台:XboxOne、PS4……、PC3、《人生尽头(Days Gone)》登录平台:PS44、《 死亡岛(Dead Island 2……) 》登录平台:XboxOne、PS4、PC
indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641
突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉能掉一大半,奥对了忘了说我是做关卡设计和剧情的……最开始做这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……,但都十分的拉跨,是真的拉跨,那天为了做个沙发,我们几个直接用了一天,结果做出来了个凳子,那这有啥法
indienova.com/game/fen-hun-zhi-meng
难度: 游戏设置内有 3 种难度设置,随时可以切换,默认为简单难度,但是普通难度只是增加了一个新的系统……当然,在减少使用捕食而是正常靠升级加属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)……目前游戏只有两章,预订总共会有六章左右的剧情安排,但是后面具体做到哪完全没决定呢,原本就是作为自己的爱好来做的
indienova.com/game/fururu-project-ruby
由玩家来引导故事走向最终结局 支援PC(Windows) 语言:繁体中文 游戏时数:完全探索约2~3小时……互动或确认--Z键 关闭或取消--X键 开启选单--Esc/滑鼠 功能介面可使用键盘或滑鼠操作 ⋄粉丝专页
indienova.com/u/105gun/blogread/31132
3. 简单用了一下aseprite,画了主角的idle动画。然后是当前优先度最高的任务。……先做移动再做射击。……今天完成了武器发射,跳跃和冲刺和冲刺跳跃动画,特效都没加
版本:Early Access
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