indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641
突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉能掉一大半,奥对了忘了说我是做关卡设计和剧情的……最开始做这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……,但都十分的拉跨,是真的拉跨,那天为了做个沙发,我们几个直接用了一天,结果做出来了个凳子,那这有啥法
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/26204
最后折中了一下,选择在Node上保存“自头至此”的所有ΔCurrentStates,这样每次比对时只用加和一次……但是需要避免无限循环,因此在GetTargetState里要检查变动后的世界状态是否还有可满足的State……这就是下一步进行AI 3.0的全部内容了,做完就能回到主项目了吧,一定是这样子的,嗯,嗯
indienova.com/u/windgodm/blogread/3254
因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话……源代码也会考虑公开(ps:公开注释就得改改了,挫得一匹的英语不好意思发出来)
indienova.com/u/whispered
较为精通PS、cdr等2D绘制设计软件3Dmax等略有接触玩过并个人评测的游戏非常多(包括所有类型游戏……)在对游戏理解上有自己的看法同时是一名作家,脑洞贼大,可以做背景故事的设计和策划(文学笔力也是我的强项之一
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28656
做!完!了! 大家好,《坏小孩》的整体流程已经做完了。……,当做完的这天终于到来时,内心却意外的毫无波澜。……为什么不找专业美术小伙伴一起做呢?
indienova.com/groups/post/92493
我是一个模型兼音乐,要饿死了,不知道能不能接到点外包,模型方面lowpoly到一般精度写实模型都可以做,……要是要求质量非常高的话不见得会音乐方面大部分风格都可以做,目前没有短板所以如果有项目组需要外包,但是又没有很充足的预算的话可以考虑下我……: 模型有什么展示么,我这边是中式科幻风格的rpg,冷兵器 少寒-Yallow: @161#1 可以加QQ
indienova.com/steam/game/780100
ClearMem是一个先进的应用程序,它可以做1件事:清除你的RAM。……ClearMem检查您的操作系统并构建两个内部列表:(a)什么对您的操作系统不重要?……最终的结果是更多的免费RAM!只需点击一下按钮即可清除RAM!
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