Viper:目前在制作更高品质的美术资源

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34876

目前在制作更高品质的美术资源优化迷宫 由于再一次失业了,今年的经济环境很差,我原本的工作在游戏公司做……unity场景地编,然而游戏公司对年龄的要求也很高。……如果有大佬愿意帮我介绍广州的游戏unity地编工作,感激不尽,Wechat :puyuto)但我还是会保持一致战斗下去的

哦!保险盒(Oh! Fuse Box)

indienova.com/steam/game/1783130

一款翻新的连接管道的益智游戏平静一天巨大的星星坠落, 全世界都变暗了不知道是不是因为冲击的原因, 家中所有电器都出现了停电现象虽然很好奇那个巨大星体到底是什么………但要先去修理保险盒- 一款翻新的连接管道的益智游戏- 支持积分榜的‘修理’及‘挑战’模式- 以在60

哦!保险盒(Oh! Fuse Box)

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一款翻新的连接管道的益智游戏。……平静一天巨大的星星坠落, 全世界都变暗了不知道是不是因为冲击的原因, 家中所有电器都出现了停电现象虽然很好奇那个巨大星体到底是什么………但要先去修理保险盒 - 一款翻新的连接管道的益智游戏- 支持积分榜的‘修理’及‘挑战’模式- 以在

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/groups/post/29450

原因很复杂,但我认为最大的原因还是商业利益上的考量。……试玩服务多数还得开发者自己。……——Pope发行平台也没有试玩机制个人认为,做得最好的Steam“两小时内退款”,然而对于慢热型游戏来说则远远不够

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

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又因为种种原因最后终于在公司立项做这个了。……:1.我现在做的这个游戏很有独立游戏的特质,所以在这里找一找说不定能找到谱的人才2.公司的招聘流程太久了……,HR的反馈也是短期内没有很合适的人(楼主在的公司,学历,经验,能力都有比较严格的要求,当然楼主个人会比公司更看重对游戏的热爱和动手能力

ayame9joe:lifelog : 2016.3 - 2016.7

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/899

【思】接触过面向海外发行的商业游戏公司,一些独立游戏团队以及游戏媒体之后,大致明白了这样一个问题,即凭借游戏挣钱一件好事……而最近在读的《维特根斯坦传》也描述了维特根斯坦在制造与哲学这两个领域的纠结:如果没有罗素证明他有着研究哲学的天赋……多人游戏的合作与竞争我一直都感兴趣的主题,以前也有过一些尝试,至于原因大概还是和 emotional

A列车,开始吧 观光开发计划(A-Train: All Aboard! Tourism)

indienova.com/steam/game/1685460

城市发展观光此外,在每个城市中都散布着各种观光景点,诸如节奏悠闲的温泉街以及历史悠久的古城堡等,都有可能成为游人如织的旅游胜地……发展旅游,着手打造繁华城市!怎样的城市,才是你心目中的梦之城呢?……高度发达的大都会,还是与观光胜地融为一体的秘境小镇,亦或是交通发达、人群熙来攘往的城市?

聪明的豆芽:三消有点难DEMO完成

indienova.com/u/jkmchen1987/blogread/8154

最开始在一家小公司做三消游戏,期间最长玩的三消游戏是《Candy balst mania》(糖果缤纷乐狂欢……后来由于工作原因和自己做事情拖拖拉拉,开发工作停顿了好长时间,前段时间离职后,找了好几个策划的工作,因为不善于表达……现阶段游戏比较完善,想找平台和发行听一下各方建议,看看游戏应该加入什么功能或计费点,毕竟还是想挣些钱

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598

有一些荣誉感,大部分时间并不是那么的愉快;无限期的加班,上下级的察言观色,各种文书处理,KPI,离职员工的交谈……工作模式:开发游戏其实要懂的也很多,但如果独立开发,楼主是个人,所以需要学习所有的开发环节,还好楼主艺术出身……总结:可能大家也看出来了,一旦经济退路搭好,你就能随心所欲的独立开发;思想完全放开了,这很重要,你在公司会做很多重复工作

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

indienova.com/indie-game-news/master-of-doom-again/

有说服力的背书,事业的放大镜,可以极大降低证明自己的成本,以攀上更高的山、搭上更快的车。……曾经以为创业最好的时间段,一大学时代,此时无牵无挂更无所失,一旦错过这个时间,则要蛰伏十年,待到资源丰富……甚至创过的人,因为其创造性、主人翁意识,更加受到市场的欢迎呢

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