小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

【V芯:cxbz158568】 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、 】有 需 要 欢 迎 咨 询

社长,战斗时问到! 魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

indienova.com/steam/game/1390600

3D战斗地图中敌人和道具配置均为随机生成,即使反复挑战同一迷宫也体会新乐趣。……故事主角是一小冒险公司的经营者。……迷宫探索迷宫内沉睡着许多道具和宝物,这是公司收入的来源,尽情收集,满载而归吧

社长,战斗时间到!魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

indienova.com/game/shachibato-president-its-time-for-battle-maju-wars

3D 战斗地图中敌人和道具配置均为随机生成,即使反复挑战同一迷宫也体会新乐趣。……故事 主角是一小冒险公司的经营者。……迷宫探索迷宫内沉睡着许多道具和宝物,这是公司收入的来源,尽情收集,满载而归吧

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。…….: 不需要做音效和音乐的吗? compass: @Yeh Z.#1 以后需要。应该比较后期了

杉果娘:所以,索尼到底要收购谁?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30856

然后借此抬高自己身价和知名度,由此获取新的贷款和融资再进行收购,从而达成利滚利永动机效果。……纵使已经成了“过街老鼠”,科乐美仍然能靠金融手段将市值维持在 1.2 万亿日元(约合 89 亿美元)。……杀出重围》两个重磅 IP 一起“贱卖”掉

浑身难受:别了,东方明珠。

indienova.com/u/hailun2008/blogread/3605

这是一手游公司做足球游戏,从老板刀公司陈设,都有着足球元素,令本球迷感到十分亲切。……我是一个挺耿直的人,没有过游戏行业经历,我不想去捏造。事实证明,这点了我死穴。……这就是天朝游戏公司吗?反正我在魔都这段时光,满眼都是如此

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

indienova.com/indie-game-development/advices-to-indie-developers-from-a-developer/

公司垄断流量,加之学习资料越来越多,年轻从业人员陆毅不决加入独立开发,收入会更少,估计大部分独立开发者现在平均收入是……总结可能大家也看出来了,一旦经济退路搭好,你就能随心所欲独立开发;思想完全放开了,这很重要,你在公司会做很多重复工作……,事实也证明,成功独立开发者都是比较乐观积极向上心态的人,如果你在公司很开心,那你最好把这当成副业或者兴趣爱好

雄心壮志(Big Ambitions)

indienova.com/steam/game/1331550

你从一无所有起步,开办小企业,创建大公司,最终成为全纽约最大企业。……你有能力建立自己帝国?从一无所有起步,成为纽约最显赫大亨。……定义你自己成功 – 开一小商店、一系列连锁快餐店、一公司

会员:suteam

indienova.com/u/suteam

09年正式开始游戏经历,一开始做flash页游,那些年火了一批氪金arpg,有幸做过一款,收入超过4000……万,之后13年开始转手游,用unity做过4款,有休闲、闯关arpg、mmo都有,已经有点厌烦公司的模式和一切向钱看游戏策划想法了……,希望找个谱团队做一个有趣好玩小游戏

十日(Ten Days)

indienova.com/g/TenDays

拯救自己?答案在你手上。 偶然中存在必然?还是所有的偶然只是看似偶然必然?……运气一直不佳王伟,在这十天里会有怎样经历?他拯救自己?答案在你手上。……2019/10/6 版本升级至V1.19,加入存档功能,修复若干Bug,简化部分对话

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)