黑暗年代的英雄(Heroes of the Dark)

indienova.com/game/heroes-of-the-dark

收集并升级英雄进行 5v5 战斗,缔结盟友,恢复世界秩序。……5v5 策略生存之战 将强大的英雄招募到身边还远远不够,你需要去战斗才能活下来!……血腥战争与禁忌魔法的传说 月亮破碎时,碎片像雨点一样落在了这世上,赋予了狼人神秘力量

狂躁(Maniac)

indienova.com/game/maniac

拥有一系列解锁的角色、武器和不断变化的世界。尽量不要被抓住! 准备疯狂?!……- 不觉得够疯狂?我们有办法!……- 六名精神病患者,拥有各种技能、解锁的装备和车辆升级,都在等待被释放!

北荒纪

indienova.com/steam/game/2321610

过图极速加载,无比流畅,画面真实,身临其境,游戏中万种仙域风景,邀你展开只属于你自己的仙侠梦,谱写一段不一样的人生……过图极速加载,无比流畅,画面真实,身临其境,游戏中万种仙域风景,邀你展开只属于你自己的仙侠梦,谱写一段不一样的人生……◇◆百变时装,自由搭配◇◆海量时装可以自由组合,御,甜!

Detective Zhuge

indienova.com/game/detective-zhuge

壬寅年立夏,深夜,有人在皇城外见到人面狗,大惊;次年,有夫妻酒后吵架,妇人从此失踪不知去向;漕运码头清理淤泥

紫斗千问(ZiDouQianWen)

indienova.com/steam/game/2742530

我拥有12个宫位,分别是命宫、父母宫、福德宫、田宅宫、官禄宫、交友宫、迁移宫、疾恶宫、财帛宫、子女宫、夫妻

昏迷 重剪版(The Coma: Recut)

indienova.com/steam/game/600090

逃跑 & 躲藏 无处逃的荣浩必须在夜晚时到学校的走廊那寻找出路。……逃跑固然是躲避危险的最好办法——但不幸的是,荣浩并没有像运动员一样的体魄,因此他不能一直逃下去。……一路上,你会发现揭秘艺术、笔记和复活节彩蛋来帮助你了解The Coma宇宙

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……UV 的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了 UV 数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……这是因为:眼珠和身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……这是因为:眼珠和身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……这是因为:眼珠和身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……这是因为:眼珠和身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)