GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

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我们进行了一个月的讨论将英雄选出了5个经典英雄,第一是法师类的输出,第二是偏敏捷远程,第三是近战,第四是召唤系的,第五是治疗辅助类的英雄……解决短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么办?……,不仅仅是腾讯代理的,关键是大家有没有想清楚自己对于微关系链应用的定位,只要想清楚自己也可以做的比较好

友尽对决(Friends vs Friends)

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不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一一大于二的强大效果。……:为了提升凝聚力,我们尽最大努力一碗水端平,创造公平的竞技环境,无脑来玩就是

异种菌:“To the Moon”故事梗概

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(剧透向慎入) “如果你迷路或者忘记了怎么办?”“那么我们总会在月亮上相遇的,傻瓜!”……Isabelle还曾抱怨地对John说:“你神经质地以为自己知道怎么做对别人最好,我真不喜欢你这样。”……John将在嘉年华上赢得的鸭嘴兽玩偶送给River,并许下了如果他们之一迷路或忘记了就在月亮上相遇的诺言

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v……另外可以看到注释里已经指出了可能有问题的点,读者阅读时要思考应该怎么改才能更好,关键是要利用 Mathf.Min……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

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实现player能推着npc移动(带以npc的大小计算出的质量为推动的阻力)的功能 接着上一篇的内容……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹

RIDE 5 - Rebel Pack

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那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号。……这辆超级街车融合超级跑车的竞速特性,通过新型铝合金摇臂和更低的加强桁架,将其发挥到了极致

小组帖子:急!游戏名字投票

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Erufu: 2里面出现战字出现两次,感觉有点怪3和4里,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以……qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下吗 键盘喵: 说实话,感觉都不太好

协同治疗(Syntherapy)

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发行:V Publishing。发行日期:2020-10-15。……如果一个人工智能是有知觉的,你怎么知道他们是否出现故障,或者遇到了心理健康问题?

小组帖子:程序找合作

indienova.com/groups/post/102589

你负责策划案和美术资源,我来实现,从微小游戏开始。有兴趣Q952574882详聊

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,再怎么重写也不太可能有太大改善,能力天花板就在那里,而且大学已经所剩无几……我写作真的太慢了,一天才几百字……,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的,写那几页我就快枯竭……咳咳

版本:Early Access


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