indienova.com/game/labyrinth-of-legends-roguelike-battle-quest
穿越多样化且视觉上令人惊叹的地点,每个地点都有自己的一组敌人需要克服。……在每一章的高潮,透过对抗强大的主要老板来面对最终的考验。……,还营造了身临其境的氛围,让您在《传奇迷宫:Roguelike Battle Quest》冒险的每一刻都成为难忘的体验
indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/276
CNR开始进入建筑制作阶段 花了挺多是时间在人物上,现在今天人物终于搞定了。……即将进入建筑制作阶段,在这之前还有许多的人物装备要制作。……直到和公安局协调好再次前去取材的时间后就开始正式制作游戏的第一座派出所
indienova.com/u/ylgame/blogread/29096
可以通过Steam完成Session连接实装小队UI新增第二章2-2-A地图新增第二章2-2-B地图……2021/08/02新增第二章1-1-B地图新增联机系统为联机添加小队UI(小队匹配,搜索指定ID的小队……战魂器会在指定“触发事件”时触发指定“效果”,此“效果”又可能会作为“触发事件”触发另一个战魂器
indienova.com/u/maxalex/blogread/25874
本游戏为虚构作品,其中涉及的任何人物、地点、组织等内容不应与现实世界产生任何直接联系。……本游戏使用 RPG Maker VX Ace 制作,将于 Project1 论坛 发布。……先行版内容包含序章(科尔·埃文顿)和第一章(亚力克斯·塞西尔)
indienova.com/u/gamehunter/blogread/33112
制作了一块Rogue塔防割草游戏,主职是程序,流程开发完成后,在体验和美术风格上有明显短板。……怪物会在指定时间进攻,玩家消灭所有怪物后,使用击杀获得的奖励在实验室中随机获取道具和武器(武器2合1升级……对游戏感兴趣的可以加QQ群 945796722 试玩和讨论对合作有兴趣的小伙伴加QQ 2627161571
indienova.com/u/java/blogread/8051
进一步实现僵尸的行为树功能;3.优化了整体代码;4.优化了物品实例的数据结构以及数据表;5.场景重新制作……; 最近的时间比较忙,事情也比较多,七月九号到九月十五号期间就要离开北京去太原待一段时间,到时候会很忙
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30854
“用户使用基准武器来结合压制义体核心,构筑基础压制流进行主线第一章的白盒战斗”;其实简单说就是完成第一章关卡设计的同时……1、作为一款肉鸽游戏,“随机”可是很关键的,所以首要任务当然是“随机地图的配置读取以及场景加裁的功能”……(图源自网络)最后再来给大家画个大饼(不会画饼的游戏不是好游戏,雾),本月其实是进入游戏第一章制作的首个阶段
indienova.com/steam/game/420670
Freedom 是一款动感十足的独立制作第三人称射击游戏。……Freedom 是一款动感十足的独立制作第三人称射击游戏。……, 带电击的冲锋枪, 带火焰喷射器的榴弹发射器, 带毒气喷雾的火箭筒, 带刺刀的猎枪, 带酸雾喷嘴的加特林步枪
indienova.com/groups/post/303
发起:eastecho 前面节奏有些慢 Oncle: 已经第10章,马达加斯加malgache
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)