Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……等到了V3版本就希望是具备所有的功能,基本的美术资源。……还希望能制作任务系统,商店系统,金币收集系统等等。美术资源的进一步优化,基本暂停

牧场物语:双子村(Harvest Moon: The Tale of Two Towns)

indienova.com/game/harvest-moon-the-tale-of-two-towns

以牧场生活模拟作为基础,并且加入了恋爱、结婚等生活元素。……这次作品的最大特色在于以“双子村”为特色,玩家将能够自由选择在欧洲式风格的农村“铃村”和完全日本和风式的农村……在铃村里以畜牧业为主,而在此花村内,将主要以种植业为主。另外还可以养羊驼、猫头鹰、蜜蜂等新动物

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/910

很多人都说,独立游戏制作者面临的问题就是没钱,导致项目终止。……其实做开发前,就应该算好自己的经济条件,支撑自己多久,在这个有限时间里做一款游戏出来,而不是无止境无时限的一直做……要不就是说你这么大年纪了,别人该买房的买房了,该结婚结婚了,你怎么还在家里捣鼓什么呢,钱也赚不到

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

QQ871371055. yelangzhu: 微信 yelangzhu2 Kalsai: 策划需要多久的工作经验……游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550时打备注

BOBO:总结几条独立游戏团队初次测试的经验。我相信好的游戏都是不断迭代优化的结果。

indienova.com/u/bangyang/blogread/29430

所以也想在这里留下一些日志记录游戏制作的回忆在游戏快餐的时代增长很快,被遗忘也非常快,原计划是测试2周拿到数据就关闭体验……这句话看起来很伟大也官方,但实际上我们真是这样想的,可能是作为独立团队一点点的天真,但是少了这份天真难道就成熟了么……,天真有时候是前进的动力

VR 僵尸(Zombie Camp)

indienova.com/steam/game/503410

在这个轻松幽默的VR僵尸游戏中,希望的火种还能燃烧多久?……位于中国北京的游戏团体“虚空位面”,首次制作的卡通VR僵尸射击——中比坎普!……你多久?虽然每次游戏可能只需要5分钟,但提高猎人等级并打败最终的boss可没有那么简单

孤羽工作室:寻找对像素艺术感兴趣的人一起设计一款像素类开放世界游戏

indienova.com/u/guyuaiqin/blogread/27352

不知多久能展示给大家......……,灵活运用这款引擎的人;C#程序员,有强大的编程能力,能将好的想法予以实现;像素艺术画师,画出各类像素人物和其动作特效的人才以及各类背景……志同道合想与我一起制作游戏的人希望联系我Q:2674899660

小组帖子:一人耗时2年独立制作的游戏获得CGIA 美术大奖

indienova.com/groups/post/100464

很庆幸去CGIA 奖赛时陪他一同前去颁奖,小白作为独立开发者还在大会上演讲说辞,讲述自己是怎么开发游戏的……游戏全部采用手绘绘制,使用U3D引擎制作;而游戏本身更偏向于清新治愈类,属于解谜冒险类游戏。……我这边是可以做游戏本地化的呢~~~欢迎大大来Q啊!!!2530060525

小组帖子:找一位小伙伴结对做投资研究(业余时间)

indienova.com/groups/post/102856

发起:特胖 虽然发在本站会很奇怪……但这也算是独立精神了吧哈哈标的方向:股票、ETF 基金和逆回购等……基本流程:咱俩选择自己感觉有效的规律确定投研周期,这次研究需要多久在周期结束时,分享咱俩的研究结论loop……特胖: @Nivdc#1 哈哈哈,那得看研究的结论了,如果通过投研获得的因子,用在策略得到非常好的效果

汉堡巡逻队(Burger Patrol)

indienova.com/game/burger-patrol

这个简单的益智游戏是关于制作各种汉堡包和三明治的,你要努力获得高分,看看你多久

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)