indienova.com/history/403
日版封面 美版封面,希曼染个发跑错片场了 剧情方面,本作和当时众多日式 RPG 一样,也是勇者因为某种契机踏上旅途……比如战斗时,主角与敌人站在屏幕斜对的位置,这跟之前 FF 左右站位以及 DQ 只显示敌人的视角都不一样……而且,敌人和主角在战斗中都是动态的,这在当时的回合制 RPG 中也是一个创新,画面更加生动
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个0一个1:将为0的点e……可以看到两个算法的生成迷宫风格几乎一样,并且都较为接近传统迷宫。可以用于各类需要迷宫生成的游戏
indienova.com/game/spring-x-elixir
独特的玩法 X 刺激的灵药 这是一款微节奏轻回合制弹幕游戏,主要玩法为在有限的真气限制内,合理组合并收集五行元素释放术法……,以及精心设计的强交互玩法来展现春元素灵药的效果 根据使用者技术的不尽相同,每一次使用灵药的效果也不太一样……,多多尝试也许会得到不一样的体验哦~
indienova.com/game/chang-wai-ren-sheng
場外人生 一款還在製作中的超真實沙盒人生模擬器(つд⊂)--------------《作者的話》場外人生是我獨立開發的一款人生模擬遊戲……,感謝您的參與(o'v`b)b作者:豁懷--------------《添加內容》遊戲有一套添加內容的系統……-----《遊戲製作中》目前的遊戲版本只有了簡單的雛形,這意味著試玩過程可能不有趣甚至令人沮喪,如果您期待完整的遊戲體驗
indienova.com/game/castlevania-the-dracula-x-chronicles
月下夜想曲正是本作的续作,根据 Konami 官方之前公开的游戏试玩影像来看,本作除了在画面上得到了大幅进化外……恶魔城 X 历代记应该与血轮一样分为六个主关卡来讲述主线剧情,而每个关卡中都隐藏有可以前往分支关卡的密道……,只有找到密道的入口才能前往分支关卡,每个分支关卡也都有各自的 BOSS 把关,但实力一般要比普通的
indienova.com/groups/post/964
发起:B站卧底 所在分场:深圳队伍编号:01队伍名称:五十一游戏名称:New Wave Burger队伍人数……:6所用引擎:Unity B站卧底: 第一天总的来说还算顺利,我们通过摩擦摩擦来敲定了游戏的具体玩法
indienova.com/steam/game/1135300
《King’s Bounty II》是富有传奇色彩的《King’s Bounty》系列电子游戏期待已久的续作……,此系列是最具代表性的回合制角色扮演类游戏之一。……,此系列是最具代表性的回合制角色扮演类游戏之一
版本:Early Access
总页数:50
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