indienova.com/steam/game/1664220
· Boss 1v1对决模式 - 在Boss的地盘与其竞速、之后再于充满危机的场地斗撞!……在Boss的地盘1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈速、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜
indienova.com/game/trail-out
· Boss 1v1 对决模式 - 在 Boss 的地盘与其竞速、之后再于充满危机的场地斗撞!……在 Boss 的地盘 1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈速、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜
indienova.com/game/armored-core-verdict-day
Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客制化的 ARMORED CORE
indienova.com/game/vr-amazing-files-horror-hospital
恐怖的废弃医院中到处游弋着僵尸,你在弹药紧缺的情况下如何解开烧脑的谜题?……提示: 没有文字相关谜题,所以任何国家, 年龄的玩家都可以顺利进行游戏
indienova.com/game/not-tonight
你的指定工作是“门卫”。刻苦工作,老实做人的话,我们就没准能让你留在英国。……《今晚没开》是个关于英国脱欧后的情况的管理游戏,融合了时间管理元素、RPG、与政治相关的故事
indienova.com/groups/post/1852
Tile垂直平铺)设置角色脚底阴影 创建一个精灵,命名"spr_player_shadow"并导入外部文件作为精灵图像……(文件下载地),设置中心为center(x:7,y10)然后使用obj_player的draw事件来绘制人物的脚底阴影注……step事件:使用状态机创建脚本,scr_move_state,然后将原本obj_player内的所有移动相关代码放置到该脚本内在
indienova.com/groups/post/795
V中删除v当V不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……我给出的后两个图论相关算法是不限地图形状的,可以直接用到生成完房间的地图上
indienova.com/u/lorisyounger/blogread/33243
VDF文件位置首先最重要的是编写VDF文件在你游戏本体目录的上一级,新建 app_build.vdf……文件文件名无所谓,如果有多个版本主要用来区分.在这里我以 虚拟主播模拟器 作为例子, 我的游戏在Text……" "Setting.lps" // 排除此文件}}}通过 SteamCMD 上传游戏文件编写完VDF
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)