奇亿音乐:游戏配音靠什么让玩家印象深刻

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对于游戏来说,配音是游戏中的重要组成,的游戏配音能给玩家带来不一样的听觉盛宴,那么游戏配音到底是什么让玩家印象深刻呢……游戏配音质量大于数量 配音太多会让游戏音乐和配音的主次展现不清晰,这是在游戏音乐制作中的大忌,不论是在pc端游戏还是在……一部的游戏,声音必定出彩,配音作为游戏的引导者是指引玩家继续玩下去的指引,优质的配音让玩家印象深刻

highway★:GMS2学习日志★012

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记录 本来都不打算继续这个了,水群的时候看到了个垃圾桶王国带蹦床的图,还有个高低差平台的效果,感觉挺有趣……绘制用了最简单的depth =-y,所以有时候还是会有遮挡的错误出现。……最近几天晚上试着用了用godot,看了些视频,感觉方便,接下来可能名字就要换成godot学习日志了

清泠如一:V0.2.24 开发报告

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大家,我终于憋到V0.2.24版本了,此版本为临时版本,可以勉强玩玩

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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James:其实来咱们公司前我非常犹豫,CPO劲超让我思考一个问题,你是想做一个的产品还是好的公司?……我想了很久,还是想做一款的产品。劲超说这特别,这也是他想要的,所以我加入了。……Sunny:如果没创过,会选择加入我们公司吗?James:不会。Sunny:为什么?

小生活(A Little Life)

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在没有实现财务自由之前,还是得努力工作的!……,积攒自己的存款,最终迈向财务自由!……在奋斗的道路上,我们也得吃饱穿暖,睡好玩

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

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没有投资的情况下,很难开启3D游戏制作,成本费用实在太高,所以选择先出一款2D游戏,这也是看见一些的……综上呢,我也很无奈,有着的技术,策划,没有谱的美术大佬,一个团队处在比较尴尬的境界上面。……,让大家看到你们的努力和诚心,还有谱程度,这样才会容易有真的对你的项目感兴趣想自愿加入的谱的人……

小组帖子:我以后再也不在诺娃直接写日志了……

indienova.com/groups/post/100509

发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站写的,想着有个内容少些就直接写日志了,不是说每分钟自动保存吗…………结果一个校验码错误,回头看啥都没了……以后无论文章长短,还是先在word写完算了,泪。……(眼泪打转ing),支不支持没关系,最重要是自动保存,手动保存也啊~ 无有时代: @Lefland#3

爪中天命(Paw Paw Destiny)

indienova.com/steam/game/2328380

(cosmic horror comedy) 这个艺术游戏的体验就像品尝陈年老酒/的鸡尾酒/精酿啤酒的深层滋味……还是狗?按你的喜好定制你的原创主角! 根据你的心情,你可以选择舒适/黑暗的游戏模式。……主要人物的定制100种类型x多种颜色,实现无限量的原创编辑

蒸汽姬 #新游曝光# 3月5日至7日

indienova.com/indie-game-news/steam-girls-group-new-games-exposure-march-5th-to-7th/

大家,我们是蒸汽姬,励志要成为 Steam 新游曝光与游戏评测界的偶像天团~~ 那么来看看蒸汽姬首……Story of a Cube文by@九号游戏姬Esther一款动作弹幕两相宜的简约几何风格游戏,“明明可以游戏性吃饭却……Xeno Raptor文by5号姬虾饺无中文/联机既无永久死亡之苦,也无漫长剧情之忧的俯视角射击游戏

游戏事故与游戏运营

indienova.com/indie-game-news/game-accident-and-game-opperation/

一旦面向市场,无论是网游还是单机,无论是F2P还是DLC,都要接受玩家的考验、市场的挑战,此时没有运营人员或者运营思维……载舟亦可覆舟的水?……开拓视野是的,但还应该脚踏实地。这是本次GGJ给我的启示

版本:Early Access


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