小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里一条捷径:如果你使用的是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样

权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

indienova.com/steam/game/1544250

本游戏是,这里座山,我们翻过去就好了嘛。这里个悬崖,我们栈道就能通过了。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵。……就像历史一样,谋士的计谋是影响整个国家运势的重要组成部分

知行合一:[鬼话连篇]喵呜~雾魇人物最新档案大曝光!

indienova.com/u/zxhyyw/blogread/23317

~他本来同往日一样,和妻子做完慈善活动回家,不料爱犬进山,老婆跟着进山,无奈之下也只能追着进山。……后遇暴雨,便妻子佟梦投宿别墅。(小声哔哔)希望这位霸道总裁别给调查添什么麻烦。……话说,你本来的身份真的不是忍者!?美工你出来我们好好谈一谈,上次玩家的建议你采纳了吗?

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

indienova.com/game/chaos-collection-of-random-games

超写实棒球 II 的续作,除了变成 3D 平台动作游戏之外连主角都变可爱了◎ 半成品标题画面,一款需要製和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合 RPG 游戏◎ 花开!! 重生吧,花开!……的续作,但玩法完全不一样,是一款实时战略游戏◎ 猫、爆炸、加倍起司,一款很多老鼠 (还有一隻鼠娘)

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

indienova.com/steam/game/1764410

III,超写实棒球II的续作,除了变成3D平台动作游戏之外连主角都变可爱了 半成品标题画面,一款需要製和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!……的续作,但玩法完全不一样,是一款实时战略游戏 猫、爆炸、加倍起司,一款很多老鼠 (还有一隻鼠娘)

死亡编码(Death Code)

indienova.com/game/death-code

这一场逃杀游戏背后到底隐藏了一场怎样的真相,失忆的你到底是不是杀人犯,一切的谜题都还未解开,你能找到答案?……出彩的人物刻画”:人物刻画生动细腻,每个人立体多面,都拥有属于自己的秘密“多种结局体验”:高自由选择,多种不同线路可选……,每一条都是不一样的故事“发人深省的内容”:“我们都在做着,自以为正确的事情。”

方程:马造 Game Journal #2

indienova.com/u/asukalin/blogread/18987

但就是无聊,和育碧一样无聊,和《无人深空》的system generating关卡一样无聊,无聊到只能依赖优秀的操作手感和精致的关卡配置才能充实游戏内容……实际上手时的技巧,则需要从粉丝社群、同伴那边学习交流。……要考虑关卡类型?要考虑道具种类

街头飙风(Drag Racing Rivals)

indienova.com/game/drag-racing-rivals

感受“纯”和它的乐趣。成为职业赛车手。参加地下竞赛,超越对手,赢得奖金和炫车。……特性: - 25 名劲敌竞赛。- 17 台超赛车供你挑选。- 引爆你的马力。……描述: 通过这款逼真图形的飙游戏,成为令人惊叹的地下街头飞车世界的一分子

咿呀咿呀的云:2018-09-14战斗精灵

indienova.com/u/braith/blogread/10976

(不是先弄主角这边的,我就喜欢反过来弄,怎地!!)……而且,UNITY里手动Slice个BUG,透明的帧,是不切的,编号直接跳过~~~~左边:UNITY手动……;右边:是用代码调用“Sprite Editor”自动切割出来的帧列,保持编号连贯

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

所以现在问题就是,如果我们降低了 Micro 的要求,难道游戏就会变得比较 Macro ?……等裁判一说开始,两边立刻像疯子一样朝着棋盘上面洒棋子,最好是练到用最小的丢掷动作就可以将棋子落到指定的地方……像是《星海争霸》,已经玩家定出了一套手标准,标榜 APM 至少要达到某个数值才算是一个优秀的玩家

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)