indienova.com/steam/game/1015650
City Jam (2007) in AVIE; V.……Castelli and V.……Monsoon (2012) in AVIE; V.
indienova.com/groups/post/1066
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indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v-tribes-of-the-east
英雄無敵5: 東方王朝 (資料片), Heroes of Might & Magic V: Dzikie……, Герои Меча и Магии V: Повелители Орды, HoMM V: Tribes……游戏特色: ◎《英雄无敌 V》世界内的每个生物都可以得到第二次升级的机会,这样《英雄无敌 V》所包含的生物可以增加到
indienova.com/steam/game/696460
让你无聊的时间里充满乐趣和快乐这个游戏的特征简单的傻瓜式的操作惊人的画质多种游戏难度任你选择一堆不同的汽车供你挑选令人惊奇的成就你,司机,必须坐在汽车的后面,并且时时刻刻谨慎……你必须仔细计算时间,否则一次碰撞是不可避免的!
indienova.com/game/lunar-lich
从不肾亏的主角灵活避开各种陷阱,高密度关卡让玩家停不下来 ·解谜引导方向感十足,毋须畏惧黑暗,大啖食粮之刻已至……而是为了征服恐惧 ·令人细思极恐的暗线剧情以及曲折动人的主线剧情 ·恐怖效果巧妙贴切,胆寒过后,唯剩愉悦与幸福 ·不可思议的音效设计
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4……,v2, cell, v3, v4, neighbor); } else { AddQuad(v1,……(e1.v2, e1.v3,e2.v2, e2.v3); AddQuadColor(c1, c2);
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(
indienova.com/u/ekcit/blogread/5247
学信安的应该知道alice和bob。讲真我也知道如果是音游的话应该还挺麻烦的。……《unity游戏设计与实现》上音游那章才能开始制作音游部分的demo。……2018-2-26 ~ 2018-3-4<unity in action> 第9章看完了
indienova.com/groups/post/29257
以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可吗?我们真的非得设计氪金陷阱不可吗?……(P8,第一章)我承认心流理论确实很有用......但是千万不要太崇拜这个理论。……(P12,第一章)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢
indienova.com/groups/post/29258
以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可吗?我们真的非得设计氪金陷阱不可吗?……(P8,第一章)我承认心流理论确实很有用......但是千万不要太崇拜这个理论。……(P12,第一章)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢
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