The Virtual Reality Museum of Immersive Experiences

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City Jam (2007) in AVIE; V.……Castelli and V.……Monsoon (2012) in AVIE; V.

小组帖子:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

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魔法门之英雄无敌 5:东方部落(Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East)

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英雄無敵5: 東方王朝 (資料片), Heroes of Might & Magic V: Dzikie……, Герои Меча и Магии V: Повелители Орды, HoMM V: Tribes……游戏特色: ◎《英雄无敌 V》世界内的每个生物都可以得到第二次升级的机会,这样《英雄无敌 V》所包含的生物可以增加到

像素交通:环形冲刺(Pixel Traffic: Circle Rush)

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让你无聊的时间里充满乐趣和快乐这个游戏的特征简单的傻瓜式的操作惊人的画质多种游戏难度任你选择一堆不同的汽车供你挑选令人惊奇的成就你,司机,必须坐在汽车的后面,并且时时刻谨慎……你必须仔细计算时间,否则一次碰撞是不可避免的!

Lunar Lich

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从不肾亏的主角灵活避开各种陷阱,高密度关卡让玩家停不下来 ·解谜引导方向感十足,毋须畏惧黑暗,大啖食粮之已至……而是为了征服恐惧 ·令人细思极恐的暗线剧情以及曲折动人的主线剧情 ·恐怖效果巧妙贴切,胆寒过后,唯剩愉悦与幸福 ·不可思议的音效设计

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4……,v2, cell, v3, v4, neighbor); } else { AddQuad(v1,……(e1.v2, e1.v3,e2.v2, e2.v3); AddQuadColor(c1, c2);

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

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安的应该知道alice和bob。讲真我也知道如果是音游的话应该还挺麻烦的。……《unity游戏设计与实现》上音游那才能开始制作音游部分的demo。……2018-2-26 ~ 2018-3-4<unity in action> 第9看完了

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可吗?我们真的非得设计氪金陷阱不可吗?……(P8,第一)我承认心流理论确实很有用......但是千万不要太崇拜这个理论。……(P12,第一)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可吗?我们真的非得设计氪金陷阱不可吗?……(P8,第一)我承认心流理论确实很有用......但是千万不要太崇拜这个理论。……(P12,第一)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢

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