小组帖子:长三角地区的独立游戏小伙伴们,集合!

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加v:boshiquming 拉你进群

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】Demo开发进度

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虽然项目组已经中招三人,让本就不富裕的团队雪上霜,但我们还是会努力保证开发进度的!……buff立刻消失,无法叠加; 电击-造成溢电效果 ③火焰,击中肉体时,使目标获得灼烧效果;【灼烧】:低频伤……义肢、武器等icon 3、新手引导-资源制作中五个新手房间制作中~ 引导npc即将回归~ 4、新的武器

益时光工作室:下一站,东京!益时光携旗下游戏首次亮相TGS

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目前仍在加紧开发制作中,欢迎大家将《诸子无双》至愿望单并持续关注!……感受与城市截然不同的慢节奏自由度生活,重拾生活的简单和快乐。……目前游戏仍在开发制作中,欢迎大家把《长安小时光》至愿望单并持续关注!

小组帖子:下一站,东京!益时光携旗下游戏首次亮相TGS

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目前仍在加紧开发制作中,欢迎大家将《诸子无双》至愿望单并持续关注!……感受与城市截然不同的慢节奏自由度生活,重拾生活的简单和快乐。……目前游戏仍在开发制作中,欢迎大家把《长安小时光》至愿望单并持续关注!(转发自:原日志地址)

小组帖子:下一站,东京!益时光携旗下游戏首次亮相TGS

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目前仍在加紧开发制作中,欢迎大家将《诸子无双》至愿望单并持续关注!……感受与城市截然不同的慢节奏自由度生活,重拾生活的简单和快乐。……目前游戏仍在开发制作中,欢迎大家把《长安小时光》至愿望单并持续关注!(转发自:原日志地址)

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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加V:Taki-C

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置的标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w;其实在 Cocos……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的 UV 数据

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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加V:Taki-C

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