小组帖子:独立游戏找美术!

indienova.com/groups/post/101282

发起:木木 美国tech大厂工作多年,资深产品经理,计算机本科出身,做事谱..一直个游戏梦, 和几个朋友决心一起做一款武侠……2个程序一个策划,求美术 策划 加入~使用的是虚幻引擎..兴趣的WX:3209961nerveguilty

刀剑天下(刀剑天下)

indienova.com/steam/game/1155150

游戏角色单个动作帧数从6帧到10帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……神功招式华丽恢弘,自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

小组帖子:独立游戏团队有什么靠谱的投资渠道?

indienova.com/groups/post/1896

而不是什么谱投资渠道,投资机构最大的特点就是“嫌贫爱富” Ricado Zeratul: 先让自己谱吧……不过在天朝没啥问题(你搜 独立游戏扶持基金 类似的话题,还是一些平台的,但是这个形式独立游戏业内人怎么看不清楚

仟虚软件:三生之树 3ZENTREE - V0.2B WIN/MAC 发布

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三生之树V 0.2b 主要更新说明在0.2a主要功能-节点间自由连接、树之间跳转的基础上,0.2b对于细节进行了大量优化……连线淡入渐变天空盒面板与字体颜色可调视角重置全屏与非全屏切换窗口全自由切换功能本地树之间的关联支持同一文件夹下的相对路径清空树、跳转树在没有保存时,提示

创作自由 = 寻找永无之乡?

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其实我觉得 Taptap 就是一个好的起点,它的确是在政策落地时期去赢取商业上的宏利,但这种推广也让玩家逐渐知道了正常的游戏市场是什么模样……但那总归是什么不一样吧?……我们还能做出或见到其他种种努力?我们可能共同抵御这个困境

数独全开(Sudoku Zenkai)

indienova.com/game/sudoku-zenkai

不喜欢数字? 没问题!……别担心数独题目重复 (不须网络连线), 玩家天天尝试新题目, 再和朋友一较高下。……你“最强大脑”? 试一试 Sudoku Zenkai, 你可能就是下个数独绝世高手!

丛林守护者(Guardian of the jungle)

indienova.com/steam/game/2107650

玩家需选择队伍成长方向,分配资源来提升队伍成长,并且所有角色攻击都会消耗弹药,还需消耗资源为各队员提供弹药保障……,才能维持稳定的火力输出,在有限的时间内消灭怪物,用时越少奖励越高,游戏非常多种类的弹药可供选择

领主争锋(Rising Lords)

indienova.com/steam/game/835650

锻造武器保障战局,构建工事抵御强敌。让你的子民披坚执锐,驰骋战场。或是让他们赤膊上阵,自生自灭。……诱敌出战,亦可主动出击。与人同乐--最多4人同时游玩,且无需一直等待每个玩家的所有回合操作。……变化莫测—士气,地形和建筑工事对战斗有着巨大的影响,战局可能因此而快速转变

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

目前我们3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款版号内购营收。……之前的游戏基本上都是美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……大概就这么多,后面想到再补,有意向请加qq: 361808617泡泡: 来错地方了 Nova-T6ALAr: 其他联系方式

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

indienova.com/steam/game/1608220

VR端的MOBA游戏《哨兵•黎明方尖》是一款VR端的类MOBA游戏,是一款最多支持5v5对局的多人在线竞技游戏……黎明方尖》的主要模式“五琮战场”模式,十分注重队伍合作•战场中拥有可以持续生成较少积分的“普通节点”和一次性产生大量积分的……战场中的战场技能)•4套天赋体系,可以激活12个天赋池•武装芯片中,15套芯片可被天赋特质化•每套武装芯片

版本:Early Access


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