DreamWorks 小马精灵 乐琪的大冒险(DreamWorks Spirit Lucky's Big Adventure)

indienova.com/steam/game/1270720

和乐琪最忠诚的小马精灵、挚友艾比佩乐一起探索荒野边疆。友谊神秘的藏宝图将带你走向何方?……像乐琪一样骑着她忠诚的小马精灵,开启米拉德鲁的全新荒野探险之旅。……你能找到 — 并保护 — 米拉德鲁的珍宝

游戏历史上的今天:《密特罗德 零点任务》

indienova.com/history/209

而 GBA 上的《密特罗德:零点任务》便是 FC 初代的一个复刻作品,只不过制作组在初代剧情基础上又加入了一些新的东西……挺有创意的一段 相比《融合》的线性剧情设计,本作因为移植自初代所以自由度更大,大量暗道物品对于喜欢挑战速通或收集的玩家来说是个能一直玩下去的作品……另外,本作是任天堂第一开发本部制作的最后一款游戏,之后任天堂进行了部门重组,R&D1 不复存在了

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

indienova.com/indie-game-news/game-school-rmit-university/

前段时间《噪声》团队的开发者之一张子桐聊了聊,在了解他游戏制作和个人经历的时候,聊到了他所毕业的澳大利亚皇家墨尔本理工大学……前言前段时间《噪声》团队的开发者之一张子桐聊了聊,在了解他游戏制作和个人经历的时候,聊到了他所毕业的澳大利亚皇家墨尔本理工大学……申请这个专业或类似设计专业的话,除了跟其他大学都一样的要求语言分数(雅思/托福)学习成绩(高考分数、

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

indienova.com/u/kierra/blogread/31255

因为我们是中外合作办学,国际化师资课程体系是核心竞争力。……但在本质上,讲故事的内核方面,游戏电影是一样的。……一是必须要拿到上海温哥华电影学院的毕业证和成绩单,并提交游戏作品;二是对雅思成绩有一定的要求,不同院校对雅思成绩的要求不同

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】01 - 像素英文字母绘制

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19864

4Dd:D是E去掉中间再封口,d是倒立镜像的pEe:E就是5*3象形,e比较复杂,先画下半部分像阶梯一样的图形……,q我目前没有想到比较好的绘画方式Rr:R中间留一个“田”,一个像素作为捺,r一个4像素竖线一个45……Tt:T对称5*3,t注意弯钩Uu:U5*4,u4*4Vv:V3122,v3112Ww:W5*5,w4

会员:奥古斯汀

indienova.com/u/jimmyzhen

热爱游戏的大学狗 /*北京理工大学软件工程大三学生*/

边界(Boundary VR)

indienova.com/game/boundary-vr

开发:Dalian Wei Lan Technology Co, Ltd, 大连未蓝科技有限公司, ,……发行:Dalian Wei Lan Technology Co, Ltd, 大连未蓝科技有限公司, ,

筒楼异事

indienova.com/steam/game/2061020

利用奇怪的手电钥匙,深入内部,发现隐藏在筒楼中的黑暗,找回自己失去的一切。欢迎愿望单!……菜市场阿婶,居委会大妈,学校老师和你一样不爱写作业只喜欢打游戏的小伙伴们。……怪诞离奇的故事,小时候,你也有见到过他

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/23452

这个视频我大家分享为什么这个时候上架steam的原因,以及我如何选择游戏发行商。……如果你对这个视频感兴趣,记得订阅我的频道素质三连,我每周上传游戏开发相关的视频。谢谢支持。……v=BeJL7_8tHio 愿望清单:https://store.steampowered.com/

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)