mnikn:《巫师猎手》2020-11-29开发日志(14)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27671

设计剧情这个还没有开始,感觉最近进度有点偏慢了,要加快下进度。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:搞笑的要死,也就只能在听到音乐才知道自己应该做什么了吗

indienova.com/groups/post/99489

这个框架是准备赛博朋克的射击游戏,体量不大。……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的QQ1736875171行吗 PasserA: @星云丿长歌

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约!还有投资!求U3D大大来帮忙呀!全职有工资~

indienova.com/groups/post/99484

骚年,来鸡吧!……394887767 请验证消息注明indienova神奇生物学 程序/美术 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的

托尔图加:海盗传说(Tortuga: A Pirate's Tale)

indienova.com/game/tortuga-a-pirates-tale

托爾圖 - A Pirate's Tale。发行日期:2023-01-19。……在这样的同时,他试图说服其他海盗船长加入他的舰队,他们都有自己的船只和个人能力

Nebel Geisterjäger ~ 零号羔羊(Nebel Geisterjäger: The First Lamb)

indienova.com/game/nebel-geisterjager-the-first-lamb

不同于直接从女主视角讲述 NTR 的过程,玩家需要通过如心跳检测、电话联系、监控摄像头、询问路人等各种手段来获取情报……游戏概要 主角樱井士和柏崎奈是一个跨国除灵会社东京分部的员工,刚刚转正便被派遣到一个名为苇凌县的偏僻城镇执行长期的除灵任务

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA01-动画的学习与准备

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33422

原理与速写的时间比例大约为7:3)我最初对美术素材制作的理解比较肤浅,以为凭借自己娴熟的PS技巧能够用时间去换取结果……a.这一次则是尝试“接触法"的试验,以及检测脑海里昨日的知识点。……(也就是PS分层,一个层级负责躯干与脚,另一个负责手臂

键盘喵:AR基础功能开发分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2283

由于最近给别人AR应用,所以顺便记录一下AR基础功能的开发吧,感兴趣的可以继续往下看下去。……这上面会挂些识别检测到或丢失的回掉等等,也是很简单的。……最近这个主要是是收到好几次AR相关的需求了,这次的是个AR眼镜和传统工业的展示,AR的技术对于营销帮助还是比较大的

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9367

这是我自己平涂上色后的桌子,就是一个颜色涂完,阴影,是我一贯的简笔画画风。……但他还一副之前他我的东西,推了很多事来帮我的样子。……最后结果其实是他网络有问题,他前面发的东西,我没有收到

yishalee:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

indienova.com/u/yishalee/blogread/3645

一样是通过下落状态、方向来判断分情况讨论。同样用了马里奥里的父对象墙来检测判断。……马里奥也是预判断下一步的位置是否有碰撞,只不过用了线碰撞检测。……shoot_timer=30;}用switch函数来概率事件们

小组帖子:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

indienova.com/groups/post/1502

一样是通过下落状态、方向来判断分情况讨论。同样用了马里奥里的父对象墙来检测判断。……马里奥也是预判断下一步的位置是否有碰撞,只不过用了线碰撞检测。……shoot_timer=30;}用switch函数来概率事件们

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)