暴风战线:VR 特工006(Soldier Sortie: VR Agent 006)

indienova.com/game/soldier-sortie-vr-agent-006

空间内的虚拟体慢慢衍生出智慧,他们想要突破虚拟的边界,进入真实世界获得真正的生命,而真实世界和虚拟世界边界数据的巨大变动……联合政府检测出一个断裂空间,发现了属于人类的微弱的生命体征,传说中的 S 级特工 006 临危受命,寻着那生命体征的微弱信号

隐于蔷薇中的真相(Bara ni Kakusareshi Verite)

indienova.com/game/bara-ni-kakusareshi-verite

に隠されしヴェリテ, Bara ni Kakusareshi Verite, Le bouc émissaire

影牢 ~恶梦公主~(Deception IV: The Nightmare Princess)

indienova.com/game/deception-iv-the-nightmare-princess

追加了擅于足技招式的新主角“儿姬莉叶”,以及米蕾妮雅、蕾娜、艾丽西亚等历代前作主角们全数登场

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

indienova.com/u/himoegame/blogread/2203

另外由于数据的限制,生成的数据缺少不确定性,比方to后面永远不会接r。……我的样本应该只会有“我操”,“操了”,“日了狗了”,结果生成的最多也就新生成一个“我操了狗了”。……Monster Farm的后续信息和更新感兴趣,欢迎关注我们的微博:@Hi_MoE嗨盟游戏组或我们的专栏:纽游戏故事

FaceRig 变脸工作室 - 个人版(FaceRig Studio - Personal)

indienova.com/steam/game/571690

实时连续传输输出结果,并保存为电影或导出为.fbx格式的动画。……实时连续传输输出结果,并保存为电影或导出为.fbx格式的动画。……将跟踪数据与附加可选传感器(Perception Neuron, Leap Motion体感控制、英特尔

枸杞忧天:游戏开发日志

indienova.com/u/elsong/blogread/23789

至2020.2.16:战斗序列化部分已经初步完成,可以将战斗结果保存至本地文件,接下来准备做战斗播放器……把框架换成了PureMVC,顺便重构了UI界面脚本生成器、游戏配置及配置脚本生成器,并把框架内的UI系统、配置数据读取系统都更新了……2020.4.10:这期间实现了一个UI系统中ItemRenderer模板,尽量将战场和战场渲染器等做到数据

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(下)

indienova.com/u/huluworld/blogread/32809

包括国内外的教程,也都没有提过这个方式。他说他要立刻动手,我说好。挂断电话的时候,是晚上十点半。……第二天,我一睁眼就看手机,想知道他尝试的结果。没有消息,我已经默认这个功能没有了。……尝试了,不一定有结果,但遇到坎,开阔思路想想,再努力试试,可能就成了

Coo Project:RuneCore 开发日志2 人物操作

indienova.com/u/wbn1883/blogread/2820

使用自动绑骨骼的网站: mixamo.com 弄好动作,这个真的很方便,还是免费的因为以前写了攀爬系统,射线检测

逃脱旋律(Melody's Escape)

indienova.com/game/melodys-escape

在《Melody's Escape》中,先进的音频检测算法将你听音乐时感受到的节奏转变为同步的游戏体验

采矿机器:磁力之谜(Mining Mechs: Magnetic Mystery)

indienova.com/game/mining-mechs-magnetic-mystery

地下检测到磁波,你知道这意味着什么:你需要挖掘下去,找出究竟发生了什么。你能解开这个磁力之谜吗?

版本:Early Access


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