CocosEngine:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

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再加上飞镖的碰撞检测计算量,在不支持 JIT 的 iOS 平台上可能会有不小的性能压力。……,来检测单位是否可以通行。……将颜色数据转换为二维的布尔数组,即为地图每个栅格的通行数据

小组帖子:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

indienova.com/groups/post/92503

再加上飞镖的碰撞检测计算量,在不支持 JIT 的 iOS 平台上可能会有不小的性能压力。……,来检测单位是否可以通行。……将颜色数据转换为二维的布尔数组,即为地图每个栅格的通行数据

MissLin:中西方遊戲的人物角色設計在藝術表現上有什麼差异? - 擁有不同背景的人會選擇什麼樣的角色?- Survey for a schoolproject!

indienova.com/u/misslin/blogread/2343

我是一位來自於瑞典的學生。我專修遊戲美術的開發。……你可以自由的選擇你到底要不要參與這份調,你也可以隨時中斷調。……這份調是用來瞭解哪樣的遊戲角色人們會比較喜歡,調的數據將會是完全匿名的

小组帖子:C2音乐游戏的实验(原型)

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为了让玩家察觉到音符的点击时机,再加一个红圈sprite,红圈的大小是和time相关的,time=0时,圈的大小=气泡的大小【结果……节奏感好的人>2.使用C2制作录制器,根据音乐手动设置铺面想要偷懒的人>3.使用软件程序检测音符……最后导出为json数据就可以了

Godot是否独立游戏的新宠:Reddit社区关于Godot API绑定系统的大讨论

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而 Godot 引擎支持 C# 开发,4.0 版本后功能相对完善起来,所以国内外 Unity 开发者对其关注度非常高……哈希表不会紧凑地存储数据,因此堆上该字典的真实大小至少比我们想要返回的数据大 6 倍,甚至可能更多。……它在大约 0.52μs 内完成了完整有用的射线检测,包括参数设置和结果检索

CiGA Connects联手CRI TechSummit打造年度级游戏行业大会,线上线下B2B展区连接海内外

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年 CiGA Connects 的分享中,首次引入多场国内外各相关领域的数据报告分享环节。……、优化运营、综合创意、技术产品、策略咨询、知识培训在内的六服务。……公司主要业务包括:游戏盾、高防 IP、海外高速通道、带宽业务、服务器托管、高防服务器租用、服务器租用

小组帖子:北京AI+游戏产业大会7.5,游戏制作人聚集地

indienova.com/groups/post/102499

发起:GCW(游戏创意工坊) 如果您是独立游戏开发者,面临团队人员不足,资金压力,游戏制作周期长等问题……本次活动GCW联手北京AI知名资本,组织AIGC游戏闭门会,并邀请到了国内外核心大厂长文/3D生成/Agent……下午场以付费闭门会形式展开,由北京知名AI资本AIGC游戏投资经理,联合国内外AI+游戏技术咖、专家学者

銀葉吉祥:Mockingbird Engine 1.0 Roadmap

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MocFile 非流式,多线程安全的文件数据维护模块,支持文件数据的引用计数。……渲染MocRenderer 基于Pipeline/Pass模式的,数据驱动的渲染模块。……物理MocCollision 提供碰撞检测的功能。MocDynamics 提供刚体动力学模拟功能

Cocos 技术派:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统

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再加上飞镖的碰撞检测计算量,在不支持 JIT 的 iOS 平台上可能会有不小的性能压力。……,来检测单位是否可以通行。……将颜色数据转换为二维的布尔数组,即为地图每个栅格的通行数据

Blue Bird Land Ep 2.

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女孩薇薇娜,带着坚定的意志踏进了乐园 ,挑战各种恶魔设下的奇异关卡。……【上篇】乐园里十分热闹,薇薇娜却被一处安静的角落吸引。……娃娃屋的娃娃们,将薇薇娜团团围住。薇薇娜相信他对她许下的"承诺"

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