疯王子:【疯式游戏设计原则之一】没有不被限制的数据

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通常一些很大级别的数字比如金币,直接丢个INT没有管,实际严格意义上是需要一个最大值的,不然会数据溢出……一些只能是正数的数值,在设定时可以在接口处直接set其范围(0,999999),就不用在计算过程中再去检测是否是正数了……除了最大值,还会有最小值,所有数据都不可能是无限的

美国职业棒球大联盟 17(MLB The Show 17)

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本年度的 The Show 进行了多样令人兴奋的游戏内容强化,让您能够量身订做自己的棒球体验

Catzilla - Advanced

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功能:自定义测试、建议、归档及历史结果比较并于硬盘储存结果。……测试同时检测所有的计算机组件(不只是显卡)。……测试同时检测所有的计算机组件(不只是显卡)

小组帖子:《宇宙漂流》去月球

indienova.com/groups/post/92578

行走还是有bug,莫名其妙的会踏空而行,应该是高度检测和重力那边的问题。……后台数据接通了物品归属星球以及进出星球的数据注册释放,方便以后做后台数据使用

Dimmdrive :: Gaming Ramdrive @ 10,000+ MB/s

indienova.com/steam/game/337070

Dimmdrive会自动检测你的游戏并自动配置这个虚拟硬碟。……Dimmdrive会处理整个游戏的设置,游戏的内存映射,数据同步和数据的完整性。……完全的与Steam整合 – 操作简单,Dimmdrive会自动检测你所有的Steam游戏!

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

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Id从小到(即为执行顺序):a1 -> a2 -> a3。……以上结果是两帧后的结果。也就是说,当你在一帧里按下虚拟按键vk_space后,通过两帧才执行完成。……并且根据实例的执行顺序逻辑,每帧都只会碰撞检测这个实例,除非改变被碰撞检测对象实例的执行顺序

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

Id从小到(即为执行顺序):a1 -> a2 -> a3。……以上结果是两帧后的结果。也就是说,当你在一帧里按下虚拟按键vk_space后,通过两帧才执行完成。……并且根据实例的执行顺序逻辑,每帧都只会碰撞检测这个实例,除非改变被碰撞检测对象实例的执行顺序

拳皇 '99 千年之战(The King of Fighters '99: Millennium Battle)

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1999 年的世界格斗大会依然如期举行,这次大会是由神秘组织的首领古力利度举办,他通过大会收集各地格斗家的数据……亡图控制整个世界,他误以为 K' 是自己的克隆人,可是他万万没有想到,自己才是 K' 的复制品,古力利度在被

温吞:【翻译】Godot 是独立游戏的新宠儿吗?Godot API 绑定系统的大讨论!

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Godot 因为支持 C# 开发,4.0 版本后功能相对完善起来,所以国内外 Unity 开发者对其关注度非常高……哈希表不会紧凑地存储数据,因此堆上该字典的真实大小至少比我们想要返回的数据大 6 倍,甚至可能更多。……它在大约 0.52μs 内完成完整有用的射线检测,包括参数设置和结果检索

anhanjinj:《宇宙漂流》去月球

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26540

行走还是有bug,莫名其妙的会踏空而行,应该是高度检测和重力那边的问题。……后台数据接通了物品归属星球以及进出星球的数据注册释放,方便以后做后台数据使用

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