会员:Zuneegy

indienova.com/u/zuneegyzhang

有很杂乱的游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……目前在学习unity的使用,大学中主要因为课程冲突以及事情比较多(我比较咸鱼),并没有很好的利用时间去学习开发

小组帖子:寻求一位制作练习实践作品的大学生伙伴

indienova.com/groups/post/29760

旨在寻求一位可以交流合作的伙伴,完成以下几项任务1.合作开发一款练习性质的游戏作品2.交流意见,互补技能,互相督促,分享学习资源我的现状我是一名数字媒体技术专业大学生……,课程压力不大,目前自学unity3d和游戏设计,苦于无法有一个实践作品检验所学独自开发又面临着闭门车和审美疲劳的困境……,所以想要寻求一个和我现状相似的朋友,共同学习交流,并开发一款以实践练习为目的的游戏要求热爱游戏设计

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西。(转发自:原日志地址)

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西。(转发自:原日志地址)

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

希望后期通过学习V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/102999

发起:wuk 我是23年大学毕业的一个工作一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞……如果有想法的伙伴,跟我们一样年轻,一样有这股热血,可以联系我们,近期想先做2d游戏出来,目前项目是还处于提案阶段

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/103000

发起:wuk 我是23年大学毕业的一个工作一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞……如果有想法的伙伴,跟我们一样年轻,一样有这股热血,可以联系我们,近期想先做2d游戏出来,目前项目是还处于提案阶段

引擎:pixi.js

indienova.com/indie-game-development/engine-pixi-js/

开发者无需专门学习 WebGL 就能感受到强大的硬件加速的力量。……pixie.js v3 pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用……开发者无需专门学习 WebGL 就能感受到强大的硬件加速的力量

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……: @bailt#2 搞开发科学上网算是基本技能了 空形体: 不会翻墙你还学习个机霸 bailt: @……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

中国大学生游戏开发联盟成立,首届中国大学生游戏开发创作大赛报名开始

indienova.com/indie-game-news/ugdap-cusga/

Plus(UGDAP)在 2021 年初正式上线,是一个致力于为大学生提供游戏开发交流、学习及展示的平台……只要是全日非成人教育的各类高等院校在校专科生、本科生、硕士研究生和博士研究生(均不含在职研究生)都可申报作品参赛……并在 7 月进行全国总决赛的线下复赛阶段,届时将有复赛作品的现场展示、优秀学生创作作品交流、游戏主题活动和颁奖典礼等一系列活动

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)